
Kod din egen
Jack-o-Lantern
Lad os skære et græskar med kode! Kan du kode Root® Coding Robot for at tegne nogle former og lave et ansigt? I denne kodningsudfordring kan du udforske tegnefunktionaliteten for at skabe former på et færdigtegnet græskar i iRobot® Coding App.
Kom godt i gang
- Besøg code.irobot.com eller iRobot® Coding App på en Android or iOS enhed.
- Tryk på skyikonet
for at downloade Jack-o-Lantern-projektet: WWMHS
Med kodere
- Tryk på Play og se rodkodningsrobotten tegne et græskar i simulatoren.
- Beslut hvilke former du vil tilføje. Lav en plan for din jack-o-lanterns ansigt. Vil du have trekantede eller firkantede øjne? Vil din jack-o-lanterne være smilende eller uhyggelig?
- Rul til bunden af koden.
- Træk i blokke for at begynde at kode din jack-o-lanterne.
- Tryk på opdateringsknappen
tryk derefter på play for at se, hvordan dit ansigt tager form! - Fortsæt indtil dit græskar ligner en jack-o-lanterne!




Emne(r):
Kodning
Robotik
Kunst
Erfaringsniveau:
3-9 klassetrin
Tid:
30-45 minutter
Gruppestørrelse:
1-3
Markør op blok:
Har brug for hjælp til at finde
Markør op blok?
Træk en markørblok ud

Tryk på markørblokken for at
åbne dens editor. Vælg
Markør/Viskelæder op-ikon.

Du har nu en Marker Up
Blok!

Tilføj din jack-o-lanterne til iRobot Education Pumpkin Patch og del med venner!
- Klik på projektmenuikonet på dit kodningsprojekt
- Omdøb dit projekt.
- Tryk på Upload-ikonet
- Kopiér dit projekt-id eller URL
- Del dit projekt-id eller URL på sociale medier og tag os @Robot Education! Post også et billede!
- God fornøjelse!

Gå videre
Klar til at tage dine kodningsevner til næste niveau? Tag på The Great Pumpkin Challenge og kode dit eget græskar! Tryk på + tegnet for at starte et nyt projekt og forvandle din simulator til en græskarplaster-scene skabt af dig!
Simulator tips
Når du klikker på nulstillingsknappen, gendannes alt i simulatoren til
standard scene. Når du fejlretter din kode, skal du køre dit program igen og
tegne græskarret om.

Klik på turle-ikonet for at åbne simulatorens hastighedsmenu. Brug kaninknappen til at fremskynde din kode, mens du tester andre løsninger for at programmere den ultimative jack-olantern!

Navn ____________________ Dato __________________
Kod din egen Jack-o-Lantern!
1. Download Jack-o-Lantern-projektet (WWMHS) på iRobot Coding App. Åbn projektet, og tryk på Afspil. Se Root Simbot tegne et græskar i simulatoren.
2. Tænk over, hvilke former du gerne vil bruge til din jack-o-lanterns ansigt. Skitser dem nedenfor.
3. Planlæg dine figurer her og brug gitteret til at estimere afstand og vinkler. Tænk på, hvordan Root Simbot vil bevæge sig rundt om græskaret fra det ene øje til det andet øje til munden.
Root Simbot vil tegne med markøren nede.
Root Simbot vil flytte med markøren op.
4. Når du er klar, skal du rulle til bunden af kodningsprojektet. Begynd at trække i blokke som Flyt og Drej blokke baseret på hvilke former du gerne vil oprette

Download Jack-o-Lantern (WWMHS)
kodningsprojekt og tryk på play. Root Simbot
vil tegne dette græskar i simulatoren. Tilføje
kode for at skabe et ansigt ved hjælp af former

Upload af projekter
Trin 1:

Besøg code.irobot.com
eller iRobot TM Coding App.
Trin 2:

Vælg projektet. Klik på de tre prikker.
Trin 3:

Klik på Upload-ikonet.
Trin 4:

Kopiér projektkoden for at dele med dine venner!
Dokumenter/ressourcer
![]() |
iRobot Root Army Green Dashes [pdfBrugervejledning Root Army Green Dashes, Army Green Dashes, Green Dashes, Dashes |




