instructables-logo

Instructables mønsterspil i Tinkercad-kodeblokke

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-produkt

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)af losc

Hvad er mønsteret?
Hvor ser vi mønstre? Et mønster er noget, der gentager sig og gentager sig. Og der er mange typer mønstre! I denne instruktionsbog starter vi med at lave nogle farvemønstre og talmønstre med kodning – Tinkercad-kodeblokkene! Når du laver disse mønstre, kan du have en optisk illusion. Ingen bekymringer! For du laver også illusionskunst med mønstre. Senere introducerer vi et særligt talmønster, som anses for at gøre dit kunstværk mere perfekt. Nyd og hav det sjovt!

Bemærkninger

  1. Prøv at holde koden så kort som muligt
  2. Koden example er kun til referenceinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

Forsyninger
Tinkercad kodeblokke

Trin 1: Lav 5 terninger i træk

Se på animationen, og prøv at skrive koderne ved at bruge følgende teknikker:

  1. TILFØJ og FLYT
  2. KOPIERE og FLYT
  3. VARIABEL og LOOP

Overvej venligst følgende oplysninger i din programmering:

  1. Kubens dimensioner er W=10, L=10, H=1
  2. Afstanden mellem firkanter er 12

Trin 2: Lav 5 rækker

Se på animationen, og prøv at skrive koderne ved at bruge følgende teknikker:

  1. to separate SLØJKER
  2. indlejrede LOOPPERinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

Overvej venligst følgende oplysninger i din programmering:

  1. Kubens dimensioner er W=10, L=10, H=1
  2. Afstanden mellem firkanter er 12

Trin 3: Lav et ternet mønster (stil 1)

Se på animationen, kan du se illusionen? Mørke prikker ser ud til at dukke op og forsvinde ved vejkryds. Prøv at skrive koderne. Overvej venligst følgende oplysninger i din programmering:

  1. Kubens dimensioner er W=10, L=10, H=1
  2. Afstanden mellem firkanter er 12instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

Trin 4: Lav et tjekket mønster (stil 2)

Se på animationen, kan du se illusionen? Mørke prikker ser ud til at dukke op og forsvinde ved vejkryds. Prøv at skrive koderne.
Mønsterspil i Tinkercad Codeblocks: Side 8

Overvej venligst følgende oplysninger i din programmering:

  1. Kubens dimensioner er W=10, L=10, H=1
  2. Afstanden mellem firkanter er 12
  3. Kode example (klik venligst her)

Trin 5: Lav et taltårn (stil 1)

Hvilket mønster ser du?

  • Dette er et talmønsterinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • Det er i stigende rækkefølge.
  • Forskellen mellem de to tal er 1!
  • Se på animationen, og prøv at skrive koderne.

Overvej venligst følgende oplysninger i din programmering:

  1. Længderne (L) af objekterne er henholdsvis 1, 2, 3, 4 og 5
  2. Bredden (W) og højden (H) forbliver på 1

Trin 6: Lav et taltårn (stil 2)
Hvilket mønster ser du?
Dette talmønster ligner det forrige, men alle objekter er justeret i den ene ende. Se på animationen, og prøv at skrive koderne.

Overvej venligst følgende oplysninger i din programmering:

  1. Længden (L) af objekterne skal være henholdsvis 1, 2, 3, 4 og 5
  2. Bredden (W) og højden (H) forbliver på 1instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. Alle objekter skal være justeret i den ene ende

Trin 7: Lav et lige taltårn

Hvilket mønster ser du?

  • Dette talmønster er i stigende rækkefølge.
  • Mønsterspil i Tinkercad Codeblocks: Side 12
  • Forskellen mellem to tal er 2.
  • Disse tal kan divideres med to.
  • Det er lige tal.
  • Se på animationen, og prøv at skrive koderne.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

Overvej venligst følgende oplysninger i din programmering:

  1. Længden (L) af objekterne skal være henholdsvis 2, 4, 6, 8 og 10
  2. Bredden (W) og højden (H) forbliver på 1
  3. Juster den ene ende af alle objekter

Trin 8: Lav et ulige taltårn

Hvilket mønster ser du?

  • Dette talmønster er i stigende rækkefølge
  • Forskellen mellem de to tal er 2instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • Disse tal kan ikke divideres med to.
  • Det er ulige tal.
  • Se på animationen, og prøv at skrive koderne.

Overvej venligst følgende oplysninger i din programmering:

  1. Længden (L) af objekterne skal være henholdsvis 1, 3, 5, 7 og 9
  2. Bredden (W) og højden (H) forbliver på 1
  3. Juster den ene ende af alle objekter

Trin 9: Talmønster – Fibonacci-tal
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21... Hvilket mønster ser du?
Mønsterspil i Tinkercad Codeblocks: Side 15 Dette er et særligt mønster, og det anses for at have et gyldent snit og et mystisk forhold til naturen. Måske har du set det i dagligdagen.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

Har du nogen idé om, hvad dette talmønster er?
Dette talmønster kaldes Fibonacci-tal. I denne sekvens er det næste tal tilføjelsen af ​​to foregående tal (undtagen det første og andet tal). F.eksample, ved at tilføje 3 og 5, får vi det syvende tal som 8. I de følgende aktiviteter vil Fibonacci-tallene blive anvendt på programmeringen for at lave dit unikke kunstværk. Og lad det skjulte Fibonacci-mønster gøre dit kunstværk fantastisk! Ovenstående animation viser tegningen af ​​Fibonacci-rektangler, og det siges at være det smukkeste rektangel. Dette rektangel består af flere firkanter, hvor firkantens sider følger Fibonacci-tallene.

Trin 10: Lav et tårn med Fibonacci-numre

Hvilket mønster ser du?
Tårnets længde følger mønsteret af Fibonacci-tal
Se på animationen, og prøv at skrive koderne.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

Overvej venligst følgende oplysninger i din programmering:

  1. Længden (L) af objekterne skal være henholdsvis 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 og 34
  2. Bredden (W) og højden (H) forbliver på 1
  3. Juster den ene ende af alle objekter
  4. Gør brug af variabler og loops for at reducere redundant kode

Trin 11: Lav en kugle med Fibonacci-numre

Hvilket mønster ser du?
Mønsterspil i Tinkercad Codeblocks: Side 18
Kuglens radius følger mønsteret af Fibonacci-tal
Se på animationen, og prøv at skrive koderne.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

Overvej venligst følgende oplysninger i din programmering:

  1. Objekternes radius skal være henholdsvis 1, 2, 3, 5, 8 og 13
  2. Gør brug af variabler og loops for at reducere redundant kode

Trin 12: Fibonacci-numre i naturen
Antallet af solsikkeblade er et Fibonacci-tal. Det næste kronblad roterer omkring 137.5° eller 222.5°. Denne rotation følger også Fibonacci-tallene, og vi kan bruge forholdet til at skabe nogle unikke kunstværker (i trin 13 til 15). Her er alle examples bruger 140° som rotationsgrad. Rotationsforholdet mellem solsikkeblade:

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

Trin 13: Eksample 1: Navn Tag
Er der noget mønster i dette navn tag?

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

Hvad er de skjulte Fibonacci-sekvenser?
Fibonacci rektangel
Mønsterspil i Tinkercad Codeblocks: Side 21

Trin 14: Eksample 2: Badge

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • Stjerner (størrelse og rotation)
  • Kode example (klik venligst her)
  • Mønsterspil i Tinkercad Codeblocks: Side 22

Er der noget mønster i dette badge?

  • Stjernernes størrelse (Fibonacci-sekvens)
  • Stjernernes rotation (talmønster)
  • Kode example (klik venligst her)

Trin 15: Eksample 3: Pocket Mirror
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

Hvad er de skjulte Fibonacci-sekvenser?
Stjernernes størrelse (Fibonacci-sekvens)
Rotation af stjerner, cirkler og hjerter (Talmønster) Kode example (klik venligst her)

Trin 16: Mere Examples
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

Her er nogle examples. Lav dit kunstværk med mønstre. God fornøjelse!

Dokumenter/ressourcer

instructables Mønsterspil i Tinkercad-kodeblokke [pdf] Brugsanvisning
Mønsterspil i Tinkercad-kodeblokke, Spil i Tinkercad-kodeblokke, Tinkercad-kodeblokke, kodeblokke

Referencer

Efterlad en kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Påkrævede felter er markeret *