Instructables mønsterspil i Tinkercad-kodeblokke

af losc
Hvad er mønsteret?
Hvor ser vi mønstre? Et mønster er noget, der gentager sig og gentager sig. Og der er mange typer mønstre! I denne instruktionsbog starter vi med at lave nogle farvemønstre og talmønstre med kodning – Tinkercad-kodeblokkene! Når du laver disse mønstre, kan du have en optisk illusion. Ingen bekymringer! For du laver også illusionskunst med mønstre. Senere introducerer vi et særligt talmønster, som anses for at gøre dit kunstværk mere perfekt. Nyd og hav det sjovt!
Bemærkninger
- Prøv at holde koden så kort som muligt
- Koden example er kun til reference



Forsyninger
Tinkercad kodeblokke
Trin 1: Lav 5 terninger i træk
Se på animationen, og prøv at skrive koderne ved at bruge følgende teknikker:
- TILFØJ og FLYT
- KOPIERE og FLYT
- VARIABEL og LOOP
Overvej venligst følgende oplysninger i din programmering:
- Kubens dimensioner er W=10, L=10, H=1
- Afstanden mellem firkanter er 12
Trin 2: Lav 5 rækker
Se på animationen, og prøv at skrive koderne ved at bruge følgende teknikker:
- to separate SLØJKER
- indlejrede LOOPPER


Overvej venligst følgende oplysninger i din programmering:
- Kubens dimensioner er W=10, L=10, H=1
- Afstanden mellem firkanter er 12
Trin 3: Lav et ternet mønster (stil 1)
Se på animationen, kan du se illusionen? Mørke prikker ser ud til at dukke op og forsvinde ved vejkryds. Prøv at skrive koderne. Overvej venligst følgende oplysninger i din programmering:
- Kubens dimensioner er W=10, L=10, H=1
- Afstanden mellem firkanter er 12


Trin 4: Lav et tjekket mønster (stil 2)
Se på animationen, kan du se illusionen? Mørke prikker ser ud til at dukke op og forsvinde ved vejkryds. Prøv at skrive koderne.
Mønsterspil i Tinkercad Codeblocks: Side 8
Overvej venligst følgende oplysninger i din programmering:
- Kubens dimensioner er W=10, L=10, H=1
- Afstanden mellem firkanter er 12
- Kode example (klik venligst her)
Trin 5: Lav et taltårn (stil 1)
Hvilket mønster ser du?
- Dette er et talmønster

- Det er i stigende rækkefølge.
- Forskellen mellem de to tal er 1!
- Se på animationen, og prøv at skrive koderne.
Overvej venligst følgende oplysninger i din programmering:
- Længderne (L) af objekterne er henholdsvis 1, 2, 3, 4 og 5
- Bredden (W) og højden (H) forbliver på 1
Trin 6: Lav et taltårn (stil 2)
Hvilket mønster ser du?
Dette talmønster ligner det forrige, men alle objekter er justeret i den ene ende. Se på animationen, og prøv at skrive koderne.
Overvej venligst følgende oplysninger i din programmering:
- Længden (L) af objekterne skal være henholdsvis 1, 2, 3, 4 og 5
- Bredden (W) og højden (H) forbliver på 1

- Alle objekter skal være justeret i den ene ende
Trin 7: Lav et lige taltårn
Hvilket mønster ser du?
- Dette talmønster er i stigende rækkefølge.
- Mønsterspil i Tinkercad Codeblocks: Side 12
- Forskellen mellem to tal er 2.
- Disse tal kan divideres med to.
- Det er lige tal.
- Se på animationen, og prøv at skrive koderne.

Overvej venligst følgende oplysninger i din programmering:
- Længden (L) af objekterne skal være henholdsvis 2, 4, 6, 8 og 10
- Bredden (W) og højden (H) forbliver på 1
- Juster den ene ende af alle objekter
Trin 8: Lav et ulige taltårn
Hvilket mønster ser du?
- Dette talmønster er i stigende rækkefølge
- Forskellen mellem de to tal er 2

- Disse tal kan ikke divideres med to.
- Det er ulige tal.
- Se på animationen, og prøv at skrive koderne.
Overvej venligst følgende oplysninger i din programmering:
- Længden (L) af objekterne skal være henholdsvis 1, 3, 5, 7 og 9
- Bredden (W) og højden (H) forbliver på 1
- Juster den ene ende af alle objekter
Trin 9: Talmønster – Fibonacci-tal
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21... Hvilket mønster ser du?
Mønsterspil i Tinkercad Codeblocks: Side 15 Dette er et særligt mønster, og det anses for at have et gyldent snit og et mystisk forhold til naturen. Måske har du set det i dagligdagen.

Har du nogen idé om, hvad dette talmønster er?
Dette talmønster kaldes Fibonacci-tal. I denne sekvens er det næste tal tilføjelsen af to foregående tal (undtagen det første og andet tal). F.eksample, ved at tilføje 3 og 5, får vi det syvende tal som 8. I de følgende aktiviteter vil Fibonacci-tallene blive anvendt på programmeringen for at lave dit unikke kunstværk. Og lad det skjulte Fibonacci-mønster gøre dit kunstværk fantastisk! Ovenstående animation viser tegningen af Fibonacci-rektangler, og det siges at være det smukkeste rektangel. Dette rektangel består af flere firkanter, hvor firkantens sider følger Fibonacci-tallene.
Trin 10: Lav et tårn med Fibonacci-numre
Hvilket mønster ser du?
Tårnets længde følger mønsteret af Fibonacci-tal
Se på animationen, og prøv at skrive koderne.
Overvej venligst følgende oplysninger i din programmering:
- Længden (L) af objekterne skal være henholdsvis 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 og 34
- Bredden (W) og højden (H) forbliver på 1
- Juster den ene ende af alle objekter
- Gør brug af variabler og loops for at reducere redundant kode
Trin 11: Lav en kugle med Fibonacci-numre
Hvilket mønster ser du?
Mønsterspil i Tinkercad Codeblocks: Side 18
Kuglens radius følger mønsteret af Fibonacci-tal
Se på animationen, og prøv at skrive koderne.

Overvej venligst følgende oplysninger i din programmering:
- Objekternes radius skal være henholdsvis 1, 2, 3, 5, 8 og 13
- Gør brug af variabler og loops for at reducere redundant kode
Trin 12: Fibonacci-numre i naturen
Antallet af solsikkeblade er et Fibonacci-tal. Det næste kronblad roterer omkring 137.5° eller 222.5°. Denne rotation følger også Fibonacci-tallene, og vi kan bruge forholdet til at skabe nogle unikke kunstværker (i trin 13 til 15). Her er alle examples bruger 140° som rotationsgrad. Rotationsforholdet mellem solsikkeblade:

Trin 13: Eksample 1: Navn Tag
Er der noget mønster i dette navn tag?

Hvad er de skjulte Fibonacci-sekvenser?
Fibonacci rektangel
Mønsterspil i Tinkercad Codeblocks: Side 21
Trin 14: Eksample 2: Badge


- Stjerner (størrelse og rotation)
- Kode example (klik venligst her)
- Mønsterspil i Tinkercad Codeblocks: Side 22
Er der noget mønster i dette badge?
- Stjernernes størrelse (Fibonacci-sekvens)
- Stjernernes rotation (talmønster)
- Kode example (klik venligst her)
Trin 15: Eksample 3: Pocket Mirror


Hvad er de skjulte Fibonacci-sekvenser?
Stjernernes størrelse (Fibonacci-sekvens)
Rotation af stjerner, cirkler og hjerter (Talmønster) Kode example (klik venligst her)
Trin 16: Mere Examples


Her er nogle examples. Lav dit kunstværk med mønstre. God fornøjelse!
Dokumenter/ressourcer
![]() |
instructables Mønsterspil i Tinkercad-kodeblokke [pdf] Brugsanvisning Mønsterspil i Tinkercad-kodeblokke, Spil i Tinkercad-kodeblokke, Tinkercad-kodeblokke, kodeblokke |

