
CCDECpcMAN Første årti
Produktinformation
Specifikationer:
- Produkt: Command & ConquerTM Det første årti
- Udvikler: Electronic Arts
- Platform: Windows PC
Produktbrugsvejledning
Installation af spillet
- Luk alle åbne programmer og baggrundsopgaver, inklusive virus
scannere. - Indsæt GAME DVD'en i dit DVD-ROM-drev.
- Hvis Autorun-menuen ikke vises, skal du køre manuelt
D:autorun.exe (erstat det korrekte drevbogstav). - Klik på INSTALL-knappen på Autorun-menuen og følg
instruktioner på skærmen for at fuldføre installationen.
Start af spillet
- Luk alle åbne programmer og baggrundsopgaver, inklusive virus
scannere. - Klik på Start > Alle programmer > EA Games > Kommando &
Erobre det første årti > Erobre det første årti.
Brug af denne manual
Denne vejledning giver en kort oversigtview af hver kommando &
Erobre spil. For detaljerede oplysninger, besøg
www.CommandAndConquer.ea.com.
Ofte stillede spørgsmål (FAQ)
Q: Hvor kan jeg finde information om onlinespil
tilgængelighed?
A: Besøg www.CommandAndConquer.ea.com for vigtige oplysninger
om onlinespil, herunder tilgængelighed og potentiale
afbrydelse af spil i denne samling.
INDHOLD
INSTALLATION AF SPILLET ………………………………………………………… 1 STARTE SPILLET ………………………………………………………… 1 BRUG AF SPILLET DENNE MANUAL……………………………………………………………… 1 COMMAND & CONQUERTM/ COMMAND & CONQUERTM: THE COVERT OPERATIONSTM……….. 2 COMMAND & CONQUER RED ALERTTM/ COMMAND & CONQUER RED ALERTTM THE AFTERMATHTM/ KOMMANDO & CONQUER RED ALERTTM COUNTERSTRIKETM ……… 6 COMMAND & CONQUERTM TIBERIAN SUNTM/ COMMAND & CONQUERTM FIRESTORMTM ………………………….. 18 COMMAND & CONQUER RENEGADETM …………………………….. 29 COMMAND & CONQUER RED ALERTTM2/ COMMAND & CONQUER RED ALERTTM YURIS HÆVN………. 31 KOMMANDO & EROBRING GENERALER/ KOMMANDO & EROBRING GENERALER NUL TIME …………………. 47 PERFORMANCE TIPS……………………………………………………… 62
SYSTEMKRAV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 BAGGRUNDSOPGAVER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 VIDEO- OG LYDDRIVERE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 SPØRGSMÅL MED INTERNETYDELSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 TEKNISK SUPPORT …………………………………………………………. 63 BEGRÆNSET 90-DAGES GARANTI………………………………………………….. 65
Dette produkt er blevet bedømt af Entertainment Software Rating Board. Besøg www.esrb.org for at få oplysninger om ESRB-vurderingen.
Tjek EATM online på www.ea.com.
INSTALLATION AF SPILET
BEMÆRK: For systemkrav, se www.CommandAndConquer.ea.com. Sådan installeres Command & ConquerTM The First Decade: 1. Luk alle åbne programmer og baggrundsopgaver, inklusive virusscannere (se Ydelse
Tips på s. 61 for mere information). 2. Indsæt GAME DVD'en i dit DVD-ROM-drev. Autorun-menuen vises. BEMÆRK: Hvis menuen Autorun ikke vises automatisk, skal du klikke på knappen Start på proceslinjen i Windows og vælge Kør…. Skriv D:autorun.exe i dialogboksen Kør, og klik derefter på OK (erstat det korrekte bogstav på dit dvd-rom-drev, hvis andet end `D:'). 3. Klik på knappen INSTALLER på Autorun-menuen, og følg derefter instruktionerne på skærmen for at
fuldføre installationen.
STARTER SPILLET
Sådan starter du Command & Conquer The First Decade (med disken allerede i drevet): 1. Luk alle åbne programmer og baggrundsopgaver, inklusive virusscannere (se Ydelse
Tips på s. 61 for mere information). 2. Klik på knappen Start på proceslinjen i Windows, og vælg Alle programmer (eller Programmer) >
EA Games > Command & Conquer The First Decade > Conquer The First Decade.
BRUG AF DENNE MANUAL
Denne manual er beregnet til at give en kort overview af hvert Command & Conquer-spil. Se venligst www.CommandAndConquer.ea.com for mere information.
VIGTIG INFORMATION OM ONLINE-SPIL, INKLUSIVE TILGÆNGELIGHED, KAN FINDES PÅ www.CommandAndConquer.ea.com. ONLINE-SPIL FOR SPIL I DENNE SAMLING KAN AFBINDES OG ER IKKE GARANTERET.
1
COMMAND & CONQUERTM/ COMMAND & CONQUERTM: DEN HEMMEDE OPERATIONSTM
STRUKTURER
Construction Yard Fundamentet af en base, der tillader opførelse af andre bygninger.
Kraftværk Giver strøm til tilstødende strukturer. Opførelse af flere bygninger kan kræve flere kraftværker. Effekten er direkte relateret til kraftværkets tilstand, så beskyt dem under kampe. Avanceret kraftværk Denne højtydende struktur håndterer energibelastningen fra nogle senere, mere kraftintensive strukturer.
Kaserne (kun GDI) Et felttræningscenter for alle tilgængelige infanterienheder.
Hand of Nod (kun Nod) Opretter eliteinfanterienheder til Brotherhood of Nod.
Guard Tower (kun GDI) Bevæbnet med et højhastigheds maskingevær giver denne struktur et bemandet forsvar mod Nod-jordangreb.
Advanced Guard Tower (kun GDI) Giver stærkere befæstning mod Nod jord- og luftenheder. Våbenkomplement inkluderer en raketkaster.
Raffinaderiet forarbejder Tiberium til dets bestanddele. Ved at bygge raffinaderiet installeres der straks en Tiberium-høster. Raffinaderiet opbevarer 1,000 kreditter forarbejdet Tiberium. Silo Denne enhed gemmer op til 1,000 kreditter af behandlet Tiberium. Hvis det bliver ødelagt, trækkes det gemte beløb fra din konto.
Turret (kun nikke) Giver bred sweep, kort rækkevidde beskyttelse mod tunge overfaldskøretøjer.
2
SAM-sted (kun nod) Affyrer jord-til-luft missiler mod luftbårne GDI-enheder.
Kommunikationscenter Tillader brug af radarskærmen, så længe der er tilstrækkelig strøm.
Advanced Communications Center / Ion Cannon (kun GDI) En opgradering til kommunikationscentret, dette er uplink-centret for Orbital Ion Cannon.
Våbenfabrik (kun GDI) Producerer alle GDI lette og tunge køretøjer.
Helipad Tillader brug af angrebsfly.
Airstrip (kun nod) Tillader fragtfly at lande sikkert og levere vigtigt udstyr.
Reparationsfacilitet Reparerer beskadigede køretøjer. Alle reparationer trækkes fra dine kreditter. Skader på anlægget forsinker reparationsarbejdet betydeligt.
Obelisk af lys (kun nikke) Denne højeffektlaser ødelægger effektivt tropper og bevæbning på lang rækkevidde. Du skal have overskydende strøm for at fungere sikkert.
Temple of Nod (Kun Nod) Stærkt pansret hus af den centrale computerkerne, der er omdrejningspunktet for al Nod-kommunikation og kommando. Denne struktur giver også Nod-spillere muligheden for at affyre nukleare missiler. Sandbag Barrier Bruges til at afskrække fjenden fra at rykke frem, disse giver begrænset dækning og kan bremse enheder.
Chain Link Barrier Chain Link hegn standser lette køretøjer.
Betonbarriere Betonvægge er den mest effektive barriere.
3
ENHEDER
Minigun-infanteri Udstyret med GAU-3 "Eliminator" 5.56 mm kædegevær og let kropsrustning er denne troppe nøglespilleren i både GDI og Nods internationale styrker.
Granatinfanteri (kun GDI) Ved at bruge granater som en hovedform for angreb kan granatinfanteri kaste over barrierer med stor effekt.
Raketinfanteri Bærbare raketkastere skaber flere jord- og luftskader på en større rækkevidde. Disse enheder kan skyde fra lavere til højere højder og angribe luftenheder.
Flammekaster-infanteri (kun nikke) Effektiv til maksimal ødelæggelse på nært hold. Frembringer ild, der brænder langsommere end normalt, hvilket tillader mere effektiv eliminering af mennesker og bevæbning.
Commando Infantry Denne enhed bruger en kraftig "Raptor" 50cal. kampriffel med suppressor og lang rækkevidde/IR synsforstærkende briller og er ekstremt specialiseret i nedrivninger og stealth.
Ingeniører Ingeniører bruges til at erobre fjendens bygninger. Da de ikke bærer våben, er de ekstremt sårbare på slagmarken og skal dirigeres meget omhyggeligt.
Recon Bike (kun nikke) Disse lette angrebskøretøjer giver hurtig implementering på kort afstand. Ved hjælp af raketter giver cyklerne stor fleksibilitet på grund af deres hastighed og styrke.
Nod Buggy (kun Nod) Disse terrængående køretøjer er bevæbnet med angrebsvåben monteret i et tårn.
Humm-Vee (kun GDI) Disse terrængående angrebskøretøjer er det hurtigste køretøj i GDI's arsenal og er bevæbnet med en 0 mm kædepistol.
APC (kun GDI) Armored Personal Carrier (APC) transporterer og beskytter op til fem tropper.
Let tank (kun nikke)
Dette meget mobile slidbanekøretøj leverer maksimal våben- og personaleødelæggelse med minimal vægt, vedligeholdelse og våben.
4
Medium tank (kun GDI) Denne affyrer pansergennemtrængende granater fra sin enkelt tønde. Den er hurtigere, tungere og mere destruktiv end Nod's Light Tank.
Mobilt artilleri (kun Nod) Det største våben i Nod-arsenalet, denne massive mobile kanon har stor rækkevidde og ballistisk kraft. Langsom og uhåndterlig, den har brug for tæt beskyttelse.
Rocket Launcher (kun GDI) Mobil ødelæggelse. GDI's længstrækkende angriber affyrer 227 mm raketter. Uden kortrækkende kampevne har denne enhed brug for tættere backup.
Flammetank (kun nikke) Når strategien kræver total udslettelse på kort afstand med minimal eksponering, passer denne letpansrede tank regningen. Især nyttig mod infanteri.
Stealth Tank (Kun Nod) Denne let pansrede, mobile tank er udstyret med "Lazarus"-skjoldet, som gør den usynlig. Dette skjold neutraliseres under affyring. Backup-beskyttelse leveres af to kraftige missiler. Mammoth Tank (kun GDI) Bevæbnet med to 120 mm kanoner, har denne gigant dobbelte missilpakker for at hjælpe med at kompensere for dens manglende hastighed og mobilitet.
MCV Det mobile entreprenørkøretøj lader dig søge efter passende basispladser. Når du har fundet en, skal du konvertere MCV'en til en fuld-service byggeplads og bruge den til at bygge andre strukturer. Høstmaskine Dette langsomme og uhåndterlige panserbeklædte køretøj søger ud og øser rå Tiberium op og transporterer det derefter til raffinaderier til forarbejdning.
Hover Craft Denne tungt pansrede enhed indsætter mænd og køretøjer under amphibisk overfald.
Transport Helicopter Leverer felttransport til alt infanteri, der hurtigt indsætter tropper.
Fragtfly (kun Nod) Dette luftfartsselskab sender købte enheder til Brotherhood of Nod.
5
Orca Aircraft (kun GDI) Dette lodrette start- og landingsfartøj (VTOL) har fire Fang-raketter. Når du bruger spækhuggeren, flyver den til det udpegede mål, frigiver missiler og vender derefter tilbage til helikopterpladsen. Ground Support Aircraft (kun GDI) Disse meget manøvredygtige, jordnære enheder nivellerer fjendens enheder med napalm.
Kanonbåd (kun GDI) Denne enhed er tungt pansret og bevæbnet med jord-til-jord missiler og er rygraden i GDI's flådestyrker.
COMMAND & CONQUER RED ALERTTM/COMMAND & CONQUER
RED ALERTTM THE AFTERMATHTM/ COMMAND & CONQUER
RED ALERTTM COUNTERSTRIKETM
STRUKTURER OG ENHEDER ANVENDES AF BEGGE SIDER
STRUKTURER
Construction Yard Construction Yard er fundamentet for en base og tillader opførelse af andre bygninger.
Power Plant Power output er direkte relateret til Power Plants tilstand, så beskyt dem under kampe.
Avanceret kraftværk Denne store, højtydende struktur håndterer energibelastningerne fra nogle senere, mere kraftintensive strukturer og forsvar.
Malmraffinaderi Raffinaderiet smelter malm ind i dets bestanddele. Opbygningen af raffinaderiet indsætter straks en malmbil. Raffinaderiet kan opbevare op til 2,000 kreditter smeltet malm. Malmsilo Denne silo kan rumme op til 1,500 kreditter smeltet malm. Bevogt det omhyggeligt. Hvis det bliver ødelagt eller stjålet, trækkes det gemte beløb fra din konto.
War Factory Ansvarlig for bygningen af alle jordbaserede køretøjer. At bygge flere krigsfabrikker fremskynder bygningen af køretøjer.
6
Helipad Tillader konstruktion og genladning af helikoptere. Hver ny Helipad kommer med en helikopter.
Servicedepot Reparerer ethvert beskadiget køretøj, der flyttes ind på det. Mine Layer-enheder kan genindlæses ved at parkere på puden. Det er meget hurtigere at reparere et køretøj end at bygge et, og det koster en brøkdel af den oprindelige pris.
Radar Dome Giver dig en overhead view af slagmarken, når den er fuldt drevet, og repareret af alvorlige skader.
Betonvægge Betonvægge kan ikke knuses og blokerer tankvåben.
Teknologicenter
Tillader konstruktion af højteknologiske enheder som Cruiser og Gap Generator til de allierede, eller GPS Satellite Mammoth Tank og Tesla Coil til Sovjet.
ENHEDER
Riffelinfanteri Bevæbnet med en M-16 (allierede) eller AK-47 (sovjetter), er denne enhed bedst mod andet infanteri og kampvogne.
Ingeniører Ingeniører reparerer alle beskadigede bygninger med det samme. Når den sendes til fjendens bygninger, kan en ingeniør beskadige eller fange den.
Malmvogn Denne opsamler rå, uforarbejdet malm. Den er kraftigt pansret og i stand til at modstå et hamring og stadig undslippe intakt.
Demolition Truck (kun Command & Conquer Aftermath og Command & Conquer Counterstrike) Disse drone-enheder bærer en atombombe, der udløses til at detonere ved sammenstød eller ødelæggelse. Målretning af en nedrivningslastbil mod en hvilken som helst enhed eller struktur eller tvangsskydning på terræn får lastbilen til at flytte til sin destination og detonere. MCV Tillader oprettelse eller udvidelse af en base. Selvom det er dyrt, er det nyttigt, hvis den originale Construction Yard er ødelagt eller fanget. Som med enhver anden byggefacilitet, jo flere af dem du har, jo hurtigere skrider byggeriet frem. Transport Tillader transport af op til fem jordbaserede enheder over vandet. Transporter kan kun læsses eller losses i landterræn, og de er mest sårbare under losning.
7
ALLIEREDE STRUKTURER OG ENHEDER
ALLIEREDE STRUKTURER
8
Teltkaserne Hvor alt allierede infanteri trænes. Nogle avancerede og specielle infanterienheder er muligvis ikke tilgængelige, før andre strukturer er bygget.
Naval Yard Bygger og søsætter alle allierede flådefartøjer. Beskadigede havfartøjer, der ligger til kaj ved Naval Yard, kan repareres. At bygge flere Naval Yards fremskynder oprettelsen af flådefartøjer. Pillbox Bevæbnet med en vulkankanon med hurtig affyring er dette ideelt til at forsvare din base mod fjendens infanteriangreb.
Camoufleret Pillbox Identisk udstyret som Pillbox, denne defensive struktur har fordelentages af bedre rustning og næsten perfekt camouflage. Det blander sig med det omgivende terræn, hvilket gør det praktisk talt usynligt. Tårntårn Stærkt pansret med god rækkevidde, denne tårnmonterede 105 mm kanon er effektiv mod pansrede trusler.
AA Gun Selvom rækkevidden ikke er stor, vil ethvert fjendtligt fly, der flyver over disse, med garanti blive stærkt beskadiget, hvis det ikke bliver ødelagt. De er præcise og dødbringende.
GAP Generator Tillader de allierede at skjule tilknyttede baser fra fjendens syne. Ligklædet lukker med det samme, når den invaderende enhed er ødelagt eller forlader området.
Kronosfære Dette tillader transport af en enhed fra et sted til et andet uden at krydse mellemrummet. Enheden eksisterer kun på sin nye placering i kort tid, før den vender tilbage til sit oprindelsessted. Brug af det på visse enheder eller konstant brug af det kan give usædvanlige bivirkninger. Falske strukturer Construction Yard, War Factory, Radar Dome og Naval Yard har en brøkdel af rammepunkterne for en normal struktur, men kan bruges til at skabe illusionen om, at kritiske strukturer er et andet sted. Sandbag Barrier Sandbag Barrier er god til at standse ikke-bælte køretøjer og infanteri.
9
ALLIEDE ENHEDER
+ +
+ + + +
+
*
*
*
Medic Ethvert venligt infanteri i nærheden af Medic bliver automatisk helbredt til fuld sundhed.
Raketsoldat, som er i stand til hurtigt at beskadige pansrede enheder og luftbårne angribere, og disse infanterister kompenserer for deres manglende fart med et kraftigt slag.
Spy Master of disguise, spionen kan glide forbi fjendens styrker uopdaget. Spionen er en alsidig enhed og kan samle mange slags information om en fjendespiller – hvad de bygger, hvor mange penge de har, hvor mange enheder de har osv. Pas på – Angrebshunde bliver ikke narre af spionens udseende.
10
Tyv Enhver tyv, der går ind i en fjendtlig malmsilo eller et raffinaderi, stjæler halvdelen af strukturens kreditter.
Tanya Tanya kan slå gennem infanteri, og hendes C-4 sprængstoffer kan ødelægge bygninger. I modsætning til andre enheder kan hun aldrig sættes i vagttilstand – du skal manuelt målrette mod alle fjender, du vil angribe.
AT Mine Layer Kan ødelægge de fleste enheder med kun én mine, hvilket gør det muligt at neutralisere en fjendtlig styrke, før den kommer i nærheden af en base. Minelaget har fem miner og kan genindlæses på Service Depotet.
Ranger Hurtig og let pansret, denne enhed er ideel til hurtigt at spejde et område.
Light Tank Standard Allied Tank. Hurtig med anstændig rustning fungerer Light Tank godt i blandede grupper og store divisioner. Hvad den mangler i ildkraft, kompenserer den for i fart og hurtig ild.
APC Med den pansrede mandskabsvogn kan de allierede transportere op til fem infanterister. Et bæltekøretøj, dette er den letteste enhed med evnen til at knuse sandsække og pigtrådsbarrierer.
Artilleri Meget effektivt, om end noget unøjagtigt, artilleri ødelægger infanteri og strukturer på afstand. Dens langsomme hastighed og lette rustning kræver, at den er beskyttet.
Medium Tank Den højere kvalitet Allied Tank, denne enhed er lige så godt pansret, hurtigere og billigere end den sovjetiske Heavy Tank, selvom den kun er bevæbnet med en enkelt tønde.
Mobile Gap Generator Den mobile version af Gap Generatoren fungerer på samme måde som den stationære. Selvom den projicerer et mindre mellemrumsfelt, kan du skjule flere enheder under dens dækning, hvilket forhindrer fjenden i at se, hvad du sender.
Kanonbåd Den hurtigste og letteste af de allierede flådefartøjer, kanonbåden er god til at spejde flåderuter og opdage ubåde, før de kan forårsage noget fortræd. Dens dybdeladningskaster skyder automatisk mod enhver ubåd
Destroyer Dette flådefartøj på mellemniveau er effektivt mod land-, luft- og havbaserede trusler. Dens hurtigtskydende stingermissiler kan nemt ramme luftmål og decimere nærliggende jordmål. Hvis den opdager en ubåd, tager dens dual-dep-charge launcher den ud af drift.
11
Cruiser Langsomt bevægende død. Hvad den mangler i hastighed, kompenserer den for i ildkraft og rækkevidde. Dette skib er i stand til at kaste ødelæggelse på mål på utrolige afstande og kan decimere en fjendebase på få minutter. Favoritmål for ubåde, disse skibe har ingen havbaseret forsvar, de er afhængige af den hurtigere bevægende Destroyer og Gunboat til at beskytte dem.
Apache Longbow Den allierede angrebshelikopter er lastet med helvedesild-missiler, der gør det muligt for den at ødelægge pansrede mål med lethed. Brugt i forbindelse med flåde- eller jordangreb er Longbow et ideelt støttefly, der hurtigt kan påføre yderligere skade på et mål - normalt med ringe eller ingen returild.
GPS-satellit Når den opsendes fra teknologicentret, leverer GPS-satellitten (Global Positioning System) gratis radar uden strøm og afslører hele kortet, når det når kredsløb.
Sonar Pulse afslører alle fjendtlige ubåde på kortet i et par sekunder. Dette kan være utrolig nyttigt ved planlægning af flåde camptiltag og udtænke modforanstaltninger. Dette erhverves, når en spion går ind i en fjendtlig underpen.
Feltmekaniker (kun Command & Conquer Aftermath og Command & Conquer Counterstrike) Reparerer køretøjer i marken. Langsom og ubevæbnet er han et let mål for sovjetisk infanteri og kampvogne, men hans evne til at reparere nærliggende venlige enheder kompenserer for hans manglende forsvar.
ChronoTank (kun Command & Conquer Aftermath og Command & Conquer Counterstrike) Det seneste fremskridt inden for allieret teknologi. Når denne tank er fuldt opladet, har den den unikke evne til at Chronoshift sig selv, så den kan dukke op hvor som helst på slagmarken. Dens missilaffyringer er præcise og hurtige og tilføjer slagkraft til ethvert angreb. I modsætning til den almindelige Chronosphere-evne, vender ChronoTank ikke automatisk tilbage til dens oprindelige præ-skift placering. For at aktivere Chronoshift-evnen skal du vælge enheden og klikke på den igen. Du modtager en destinationsvælger. Hvis du venstreklikker hvor som helst med destinationsmarkøren, skifter enheden Chronoshifts til den placering. Højreklik annullerer Chronoshift. Bemærk, at enheden kun kan bruge denne evne, når alle hullerne på enheden er fyldt.
SOVJETISKE STRUKTURER OG ENHEDER
SOVJETISKE STRUKTURER
12
13
Kaserne Hvor alt sovjetisk infanteri er uddannet. Nogle infanterienheder er muligvis ikke tilgængelige, før andre strukturer er bygget.
Kennel Kennelen træner Attack Dogs.
Sub Pen bygger og søsætter ubåde og transporterer og reparerer dem, der er beskadiget.
Airfield Tillader konstruktion af MIG- og Yak-fly og giver adgang til faldskærmstropper, faldskærmsbomber og spionfly. Kun ét fly er tilladt pr. flyveplads. Hvis en flyveplads, der er i brug, ødelægges, mens dens tilknyttede fly er i luften, styrter flyet. Flame Tower Flame Tower sigter mod og ødelægger nærgående fjendens jordenheder ved at skyde ildkugler. Den bruges bedst mod store grupper af infanteri og pansrede enheder. Dets flygtige brændstoffer beskadiger nærliggende enheder og strukturer, hvis de ødelægges. Tesla Coil retter automatisk lynnedslag mod fjendens jordenheder og reducerer mænd til aske og tanke til smeltet stål på få sekunder.
SAM Site sender automatisk langtrækkende missiler mod fjendtlige fly. Langsommere eller svævende fly klarer sig værst mod denne defensive struktur.
Jerntæppe gør et køretøj eller en bygning usårlig i en kort periode.
Missile Silo klargør en atombombe, der kan forårsage massiv ødelæggelse af strukturer og infanteri. Tungt pansrede enheder klarer sig bedre, men ikke meget.
Pigtrådsbarriere Stopper ikke-bæltede køretøjer og infanteri. Bæltekøretøjer kan ødelægge barrieren ved at skyde eller køre over den.
14
SOVJETISKE ENHEDER
+ +
+ + + +
Angrebshund Den eneste enhed, der kan opdage spioner, der forsøger at infiltrere basen, hunde udgør den perfekte vagt-enhed i basen mod snigeangreb fra ingeniører, spioner og tyve. Grenadier Med en længere rækkevidde og mere destruktiv kraft end almindeligt infanteri er grenaderer effektive mod tungt pansrede enheder og strukturer i grupper. Flammeinfanteri Flammesoldaten er langsommere og mere modtagelig for skader end andet infanteri, og den kan decimere strukturer og infanteri på få sekunder med sin flammekaster.
15
Heavy Tank Dette udyr er udstyret med to 105 mm kanoner, hvilket giver det dobbelt slagkraft i forhold til den nærmeste allierede ækvivalent.
AP Mine Layer anvender antipersonelminer for at modarbejde de allierede tunge infanterirækker. Denne mine kan ødelægge hele grupper af infanteri med en eksplosion. Minelaget har fem miner og kan genindlæses i Service Depotet.
V2 Rocket Launcher V2 Launcher kan ødelægge de fleste bygninger med to raketter. Tag hensyn til dets utrolige rækkevidde, og det er let at se, hvorfor dette våben er frygtet. Dens lette rustning, lange genopladningstid og manglende evne til at ramme hurtigt bevægende mål er ulemper.
MRJ Mobile Radar Jammer (MRJ) forstyrrer fjendens radarfunktioner, lukker transmissioner og display ned. Denne enheds rækkevidde gør det muligt for den at gemme sig et godt stykke væk fra fjendens base, mens andre styrker bruger radarens blackout til at angribe.
Mammoth Tank Den største landbaserede våbenplatform, denne tank kan tage og uddele en masse straf. Dens tvillingekanoner er uovertruffen i kraft på landjorden, og dens missiler gør den effektiv mod infanteri og luftenheder.
Ubåd Stille og snigende, ubåde kan angribe skibe på afstand. Subs skal dukke op for at skyde, give deres position væk og åbne dem op for angreb.
Yak, som nogle gange kaldes "Infantry Eraser", skyder Yak'erne i svævende løb, skyder ned på grupper af marcherende infanteri og potentielt ødelægger dem i et enkelt løb. Yaken er ikke særlig hurtig, hvilket gør den til et let mål for allierede raketsoldater, der overlever det første skudløb.
Badger Bomber Et transportfly, der bruges til at kaste faldskærmstropper og faldskærmsbomber på et udpeget mål, dets langsomme hastighed og mangel på rustning gør det til et let mål for fjendens AA-kanoner.
Faldskærmstropper droppet fra Grævlingen er dette hold på fem infanterisoldater det samme som almindeligt jordbaseret infanteri. Faldskærmssoldater kan slippes hvor som helst på kortet.
Faldskærmsbomber. Disse sprængstoffer falder ned fra grævlingbomberne og falder i en linie over deres mål, og fjerner den målrettede genstand og alt i området omkring det. Tropper kan se disse falde og vil forsøge at forlade det målrettede område.
Spy Plane Når det er målrettet, skyder Spy Plane ind fra bord og tager et øjebliksbillede af det målrettede område, og fjerner svøbet.
16
MIG Dette hurtigangrebsfartøj bærer et begrænset antal kraftige og præcise missiler. Brugt i hit-and-run taktik, kan MIG fjerne pansrede fartøjer, før de kan blive en trussel. Hind Stor og pansret, Hind bruger sin højhastigheds Vulcan-kædepistol til at rive fjendens enheder og struktur i stykker. Udstyret med en stor ammunitionsforsyning følger Hinden sit mål, mens den slider på sit forsvar. Transporthelikopter Transporthelikopteren er i stand til at transportere fem infanterienheder gennem luften, og den er ideel til at lande ingeniører og andre angrebsgrupper i en fjendtlig base.
MAD Tank (kun Command & Conquer Aftermath og Command & Conquer Counterstrike) Den gensidigt sikrede ødelæggelsestank er et endeligt våben. Når den først er aktiveret, opbygger den en kraftig harmonisk chokbølge, der, når den er fuldt opladet, detonerer for at ødelægge sig selv og beskadige enhver enhed og struktur inden for en stor radius. Infanteriet er dog upåvirket af dets detonation. Hvis enheden ødelægges, før den detonerer, neutraliseres den destruktive effekt. For at aktivere MAD-tanken til destruktion skal du vælge den og derefter klikke på den igen. Advarselssirenen starter nedtællingen til destruktion. Når først enheden er aktiveret, er den eneste måde at stoppe den på at ødelægge den. Missile Sub (Kun Command & Conquer Aftermath og Command & Conquer Counterstrike) Denne ubådsklasse er i stand til at iværksætte angreb på indre mål. Dens våben er næsten lige så kraftfulde som den frygtede Allied Cruisers, med den ekstra fordeltage, at de kan nedsænkes og overfladen før fjenden ved, hvad der ramte dem. Tesla Tank (kun Command & Conquer Aftermath og Command & Conquer Counterstrike) Med sin lange rækkevidde og kraftige elektriske udladninger er dette effektivt i både offensive og defensive roller. Den elektriske udladning fra Tesla-tanken blokerer fjendens radar. Brugt sammen med normale Tesla-spoler, giver Tesla-tanke ekstra sikkerhed mod overfald og sikrer, at lavenergiforhold ikke skader forsvaret. Shock Trooper (kun Command & Conquer Aftermath og Command & Conquer Counterstrike) Robuste (om end noget langsomme) infanterienheder, der bærer en bærbar Tesla-generator, der er i stand til at levere store stød af elektricitet til enhver enhed eller struktur. Shock Troopers kan ikke blive kørt over af fjendens køretøjer.
17
COMMAND & CONQUERTM TIBERIAN SUNTM/
COMMAND & CONQUERTM FIRESTORMTM
BETJENING AF TASTATURET
Åbn indstillinger Menu Vagtobjekt Scatter-enheder Stop enheder Følg enhed Tving ild Kraftflytning Indstil samlingspunkt for krigsfabrik eller kaserne Flyt til radar/EVA-begivenhed Enter/Exit Way-Point-tilstand Loop Way-Points Way-Point-vagtpatrulje Slet spillersæt Way-Point Indstil taktisk kortplacering 1 Indstil taktisk kortplacering 2 Indstil taktisk kortplacering 3 Indstil taktisk kortplacering 4 Centrer taktisk kort på Base Sidebar op Sidebar ned Slå strømtilstand Skærmbillede Næste/Forrige enhed Vælg alle Opret team Vælg team Center på team Tilføj enhed til team Tilføj ny enhed til team
s GXSF v + venstre-klik a + venstre-klik v + a + venstre-klik VW q + venstre-klik v + a + venstre-klik mv + ª v + º v + v + H r P v + CN/BE v + 0 9 a + 0 q + 9 q + venstre-klik
18
STRUKTURER OG ENHEDER ANVENDES AF BEGGE SIDER
ENHEDER
Let infanteri
Grundpillen i GDI- og broderskabets tropper. Bevæbnet med en M16 Mk. II pulsriffel, de leverer let skade på de fleste mål. Selvom de er langsomme, er de i stand til at bevæge sig over forskellige terræntyper med lidt tab i hastighed. De er også i stand til at passere gennem bestemte terræner eller farer, der er utilgængelige eller skadelige for køretøjer.
Ingeniør
Langsom og ubevæbnet er ingeniøren stadig dødbringende. Da de er de eneste enheder, der er i stand til at fange fjendens strukturer, betragtes taktisk brug af ingeniører som en kunst blandt mange befalingsmænd.
Hunter Seeker Droid
Hunter Seeker Droid er en lynhurtig droneenhed indsat for at "rydde op" slagmarken. De opsøger tilfældigt en fjendtlig enhed eller struktur og låser sig fast på den. Når de er fastgjort, ødelægger de selv og ødelægger genstanden. Enheden kan ikke styres og søger automatisk bytte, når den slippes.
Høstmaskine
Af afgørende betydning for begge parters økonomiske succes, er dette den eneste enhed, der er i stand til at indsamle Tiberium til forfining. De indsamler automatisk Tiberium, hvis et plaster er i nærheden. Høstmaskinen kan bestilles til et bestemt sted ved at vælge det og målrette det nye område. Harvesteren undgår automatisk trusselsområder og informerer dig, når den ikke kan komme ind i et område på grund af nærliggende trusler. Høstmaskiner går ikke ind i et fjendtligt område, medmindre det er specifikt bestilt.
Limpet Drone (kun Command & Conquer Firestorm)
En valgfri metode til at opdage fjendens baser dækket af et stealth-genereringsfelt. Når den sættes ind, begraver dronen sig selv og venter på et eventuelt forbipasserende køretøj, før den sætter sig fast på undersiden af den pågældende enhed. For det første forstyrrer det køretøjets elektriske system og bremser det ned til en gennemgang. For det andet indeholder den en meget sofistikeret sensor/kamera-enhed, der afslører terræn og videresender recon-data tilbage til radaranlægget.
STRUKTURER
Byggeværft
Det er her alt liv begynder. Det giver dig mulighed for at bygge andre strukturer, så forsvaret af det bør være en topprioritet for enhver kommandør. I nogle missioner starter spilleren med en MCV, som kan indsættes i en byggeplads. I andre missioner er Byggeværftet allerede placeret.
Tiberium raffinaderi
Raffinaderiet konverterer Harvester-ladninger af Tiberium til kreditter. Det opbevarer også en vis mængde Tiberium. Når et raffinaderi er fyldt, skal Tiberium-siloer oprettes for at opbevare overskydende Tiberium. Hvis der ikke er ledig kapacitet på et raffinaderi eller en silo, går overskydende tiberium tabt.
Elektromagnetisk (EMP) pulskanon
Disse affyrer et kraftigt eksplosion af elektromagnetisk energi, der gør ethvert mekaniseret køretøj ude af drift, indtil effekten forsvinder.
19
Tiberium Silo Opbevarer overskydende Tiberium, når Tiberium-raffinaderierne har maksimal kapacitet. Hvis et Tiberium-raffinaderi er fyldt til fulde, og der ikke er tomme siloer til rådighed, går overskydende Tiberium fra en høstmaskine tabt.
Pavement Designet til at beskytte baser mod gravende enheder og tunge våbenild og eksplosioner fra at lave kratere i din base. Derudover bevæger enheder på fortovet sig hurtigere sammenlignet med dem på normalt terræn.
GDI ENHEDER OG STUKTUURER
GDI ENHEDER
Disk Thrower En let infanterienhed, der bærer et langtrækkende granatleveringssystem, Disk Thrower bruger aerodynamiske granater designet til længere flyvning. Disse granater kan hoppe langs terrænet, hvis de ikke rammer deres tilsigtede mål.
Jump Jet Infantry De luftbårne divisioner af GDI's infanteri, disse soldater er i stand til at udføre kirurgiske hits på mål, der normalt er utilgængelige for standard infanteri. Bevæbnet med en Vulcan-kanon kan disse flyvende soldater yde et anti-luftforsvar samt hurtige luft-til-jord-angreb på dårligt forsvarede mål.
Læge Eneansvarlig for at behandle de sårede og få nedlagte soldater tilbage i kampen. Efterladt på egen hånd helbreder han automatisk alle nærliggende venlige soldater. Læger kan målrettes til at behandle en bestemt soldat.
Ghostalker En del af Forgotten, Ghostalker bærer en lille skinnepistol, der er i stand til at eliminere rækker af fjender i et enkelt hit, og er bevæbnet med C4-ladninger, der kan ødelægge enhver fjendestruktur, når et C4-ikon dukker op. Venstre-klik sender Ghostalker til bygningen, og når han rører den, blinker den i et par sekunder og eksploderer derefter. Ghostalker kan helbrede i Tiberium.
Wolverine The Powered Assault Armor, eller "Wolverine", er en lille otte til ni fods tobenet enhed styret af en enkelt soldat. Hurtige og adrætte, disse let pansrede dragter udmærker sig ved undertrykkelse af ild og i lette træfninger. Håndtering af store grupper af fjendens infanteri er ikke noget problem for et hold af disse tropper.
Amphibious APC En tungt pansret enhed, der kan færge op til fem infanterienheder over land og hav. For at indlæse APC'en skal du vælge den eller de infanterisoldater, du ønsker at indlæse, og markere APC'en. En blå "enter"-markør vises. Venstre-klik for at indlæse enhederne i APC'en. For at få enhederne til at forlade APC'en skal du vælge den og klikke på den igen, når "deploy"-markøren vises. Bemærk, at en APC ikke kan losses, mens den er i vand.
20
Titan The Medium Battle Mechanized Walker, eller "Titan", er GDI's angrebs- og forsvarsenhed til alle formål. Står 25 fod høj og pakker en 120 mm kanon, gør Titans lange rækkevidde den til en ideel enhed til brug i baseangreb, da den kan støde forsvar uden frygt for gengældelse.
MLRS Et mellem- til langtrækkende missilleveringssystem monteret på et svæve-chassis, der er i stand til at krydse både land og hav. På grund af dens svæveevne er den upåvirket af de fleste terræntyper, hvilket gør den til en ideel enhed til at spejde fjendens territorium. Dens raketter er i stand til at ramme både luft- og landmål med samme effektivitet.
Disrupter Disrupteren affyrer en harmonisk resonansbølge og er i stand til at knuse enhver enhed eller struktur, der er fanget i bølgen – både fjenden og allieret.
Mammoth Mk. II Denne prototype-behemoth er GDI's mest kraftfulde våben med dets dobbelte skinnekanoner og det bagmonterede antiluftskyts missilkaster. Skinnekanonerne er i stand til at ødelægge de fleste enheder i løbet af få sekunder, mens dens AA launcher sikrer luftbeskyttelse. Næsten uforgængelig, Mammoth Mk. II er stadig i sine testfaser, og kun én kan implementeres til enhver tid.
Mobile Sensor Array MSA er et køretøj udstyret med en avanceret sensorpakke, der kan registrere tilstedeværelsen af fjendtlige enheder, selvom de er tilsløret eller graver under jorden. Detekterede enheder er ikke afdækket, men vises på radar og det taktiske view.
Orca Fighter Dette alsidige og lette angrebsfly er hurtigt, let pansret og bevæbnet med dobbelte missilaffyringsfly, der kan levere en missilspærreild til ethvert sted på slagmarken inden for få øjeblikke efter at have modtaget ordrer. Spækhuggeren skal vende tilbage til en helikopterplads for at genlade sine våben.
Orca-bombefly Orca-bombeflyet, der er tungere og bedre pansret end sin jagerfætter, og bytter fart for ildkraft. Orca-bombeflyet leverer en strøm af højeksplosive bomber i straffeløb og er ideel til at blødgøre jordforsvaret under begyndelsen af et baseangreb.
Orca Carryall Dette transportfly har den kritiske opgave at redde eller levere enheder til eller fra enhver destination. Ved hjælp af en stor gribeanordning er den i stand til at samle ethvert køretøj op, der findes på slagmarken. For at hente en enhed skal du vælge Carryall og derefter venstreklikke på den enhed, du ønsker at samle op. For at lægge enheden ned skal du vælge Carryall, når den er på jorden, fremhæve den og venstreklikke på den, når "deploy"-markøren vises. Du kan slippe enheder direkte på reparationspuder og raffinaderier uden at tage dem af først.
21
Dropship Disse tillader levering af afgørende forsyninger og forstærkninger til specifikke områder. Ankomsten af et dropship med forstærkninger under en ophedet kamp kan betyde forskellen mellem sejr og nederlag. Dropships er kun tilgængelige i visse solo-spilmissioner og kan aldrig kontrolleres direkte. Kodiak Kodiaken er GDI's mobile kommandocenter. Kommandør McNeil og hans besætning bor på Kodiaken og bruger den til at rejse fra kamp til kamp. Typisk observerer Kodiaken slaget på afstand. Visse forhold kan dog få Kodiaken til at være sårbar over for angreb. Hvis den bliver ødelagt, er kampen slut. Orca Transport Kun tilgængelig i visse solo-play-missioner, kan denne transportere op til fem infanterienheder til ethvert sted på et kampkort.
Mobilt byggekøretøj Grundlaget for enhver base starter med MCV. I stand til at implementere sig selv i en fuldt fungerende byggeplads, er MCV et højt værdsat stykke udstyr.
Mobil EMP-kanon (kun Command & Conquer Firestorm) Denne let pansrede enhed nedbryder små grupper af køretøjer i en hurtig radial eksplosion. Pulseksplosionen er i stand til at invalidere køretøjer, ødelægge tilslørede droner og kortslutte en underjordisk enheds styresystem, hvilket får det til at komme til overfladen. Juggernaut (kun Command & Conquer Firestorm) Juggernauten, selvom den er langsom, leverer en dødelig spærreild af granater på lang afstand. Denne enhed kan blødgøre selv de bedst beskyttede baser med relativ lethed. Dens effektive minimumsrækkevidde er begrænset, så undgå at placere den tæt på kampens frontlinjer. Drop Pod Control Plug (kun Command & Conquer Firestorm) Disse drop pods kan levere deres tropper fra de orbitale kommandostationer til ethvert kampsted med større nøjagtighed og hastighed. De er udstyret med et anti-personel våben indbygget i det ydre for at hjælpe med at rydde vejen for indsættelse af tropper. Mobile War Factory (kun Command & Conquer Firestorm) Selvom den er langsom og dyr at producere, opsætter denne enhed en mobil stagterræn hvor som helst kamplinjerne bevæger sig.
22
GDI STRUKTURER
GDI-kraftværk Disse giver strøm til basestrukturer og er afgørende for at holde baseforsvar online. GDI Power Plants kan opgraderes via Add-on Power Generatorer. Der er to tomme opgraderingspuder til add-on generatorer pr. kraftværk. Hver af dem øger strukturens effektudgang med 50 % i forhold til et ikke-opgraderet kraftværk.
Kaserne Kasernen giver mulighed for at træne infanterienheder. Det er også en forudsætning for basale defensive strukturer.
Firestorm Generator Skaber et uendeligt højt kraftfelt. Når generatoren er konstrueret, skal specielle Firestorm-vægsektioner placeres på omkredsen af et område, der skal forsvares, ligesom en mur. Når den aktiveres, er kraftfeltet, der resulterer fra disse emittere, uigennemtrængeligt. Firestorm Generator bruger enorme mængder strøm. På grund af dette kan den kun være aktiv i en kort periode, før den skal genoplades. Skjoldet kan tændes og slukkes efter ønske.
Firestorm-vægsektioner Brugt i forbindelse med Firestorm-generatoren placeres disse udsendere som en væg og styrer placeringen af Firestorm-forsvarsskjoldet. Disse udsendere kan bruges til helt at omkranse en base eller kan bruges på centrale forsvarspositioner.
Radarinstallation Gør det muligt for kommandomænd at view slagmarken og de relative placeringer af alle enheder. For radaren view for at forblive aktiv skal radarinstallationen konstant have strøm.
Ion Cannon Dette er en opgradering til et GDI Upgrade Center, der tillader målretningskontrol af GDI's orbitale ionkanonvåben. Uden denne kontrol kan ionkanonen ikke bruges.
Seeker Control Denne opgradering til et GDI Upgrade Center tillader tovejskommunikation med en Hunter Seeker Droid, så den kan erhverve fjendens mål. Denne opgradering er nødvendig for at bygge Hunter Seeker Droids.
Power Turbine Op til to af disse kan tilføjes til et kraftværk for at øge effektudgangen. Udbyttet af hver turbine er mindre end et nyt kraftværk, men omkostningerne er meget lavere.
GDI War Factory Tillader konstruktion af køretøjer. Visse avancerede køretøjer kræver yderligere strukturer, før de kan bygges.
Komponenttårn Tjener som grundlag for alle GDI-baseforsvar, disse kan bygges som individuelle strukturer eller som en del af en mur. En Vulcan Cannon, RPG launcher eller SAM launcher kan monteres.
23
Vulcan Cannon Component Består af to minikanoner, der affyrer 50 mm projektiler med høj hastighed. Kanonen er primært beregnet til brug mod infanteri, men kan bruges mindre effektivt mod køretøjer.
RPG Designet til at bruge granater mod køretøjer, men kan også bruges mod infanteri. Dens eksplosive ladning sikrer stænkskade på alle enheder, der fanges omkring dens mål.
Surface to Air Missile Upgrade GDI's anti-fly forsvar, som kun kan bruges mod flyvende enheder.
Helipad giver mulighed for konstruktion og oprustning af Orca Fighters, bombefly og Carryalls. Uden Helipad kan fly ikke konstrueres og kan ikke genoprustes.
GDI Tech Center Det er her GDI udfører sin højteknologiske våbenforskning, derfor er det påkrævet forud for konstruktionen af visse højteknologiske enheder og strukturer.
GDI Upgrade Center Bruges til at kommunikere med forskellige enheder og strukturer på slagmarken. Opgraderingscentre har to tilgængelige opgraderingspuder og kan acceptere Ion Cannon Uplink eller Seeker Control-opgraderinger.
Servicedepot Bruges til at reparere køretøjer og fly, der lander på det – hvis der er nok kreditter til rådighed, er enheden fuldt repareret. Enheder kan sættes i kø på puden ved at vælge alle enheder og målrette mod Service Depot.
Betonvægge En mere robust defensiv struktur end sandsække, betonvægge er effektive til at stoppe både infanteri og køretøjer. Kun visse enheder kan skyde over disse forsvarsmure.
GDI Automatic Gate Forhindrer fjendtlige enheder og Tiberium-vækst i at komme ind i en base ved automatisk at åbne for venlige enheder, men ikke for fjendtlige enheder.
NIKKE ENHEDER
Cyborg Infantry Resultatet af nylige Nod-eksperimenter med at smelte tiberium-muterede mennesker sammen med maskiner, disse er bevæbnet med tunge rustninger og en højeffekts pulsriffel.
Rocket Infantry Nods tunge infanteri bærer skuldermonterede raketkastere, der er effektive mod køretøjer, strukturer, infanteri og fly. De er langsommere end let infanteri, men er mere tungt pansrede.
Cyborg Commando Cyborgs, der klarer sig godt, modificeres og forfremmes til Nod Cyborg Commando-rækken. De pakker nok ildkraft til at udrydde hele baser og udgør en stor trussel på slagmarken. Bevæbnet med en kædepistol og flammekaster kan Commando udføre hurtigt arbejde med køretøjer, infanteri og strukturer.
Mutant Hijacker Flykapreren har evnen til at styre ethvert køretøj. Når flykapreren er valgt, og markøren er placeret over et fjendens køretøj, bliver markøren en "enter"-markør for at angive, at køretøjet kan blive stjålet. Klik på et køretøj, når markøren er i dette stage sender flykapreren til enheden for at stjæle den. Når først et køretøj er stjålet, kan flykapreren ikke fjernes fra køretøjet, før køretøjet er ødelagt. Når det er, springer han ud og er i stand til at stjæle et andet køretøj. Mutantkapreren kan heles i Tiberium, når han ikke er inde i et køretøj.
Subterranean APC I stand til at transportere op til fem infanterienheder under jorden til et mål, hvor det er usynligt for fjenden, men kan detekteres af en GDI Mobile Sensor Array. APC'en kan ikke komme til overfladen under visse terræntyper, såsom ujævnt terræn og vand.
Attack Cycle Primært brugt som en spejderenhed, dette er Nods hurtigste jordenhed. Selvom det bytter rustning for fart, er det i stand til at opretholde moderate skader, før det bliver ødelagt. Den bærer to raketkastere, der er i stand til at ramme både luft- og jordenheder.
Ukrudtsspiser En massiv plæneklipper, der bruges til at høste Tiberium-årer til brug i et kemisk missil, den opfører sig som en høstmaskine. Imidlertid høster den Tiberium-årer, ikke Tiberium-krystaller, og dumper sin last på et Tiberium-affaldsanlæg, ikke et raffinaderi. De høstede Tiberium-årer, når de først er blevet behandlet på et affaldsanlæg, kan bruges til at skabe et dødbringende kemisk missil.
Tick Tank Denne lette kampvogn har evnen til at grave sig ned i jorden for at øge sit forsvar og udføre mobilt batteriforsvar. Når det er gravet ned, forbliver kun tårnet og en lille del af enheden over jorden. For at grave krydstanken skal du vælge den og derefter venstreklikke på den. Enheden graver sig ned og bliver ubevægelig. For at flytte enheden igen skal du vælge den og derefter venstreklikke på den igen. Når tanken er gravet ud fra jorden, kan den flyttes igen.
24
25
Stealth Tank Den nyeste inden for skjult krigsførelse, dette er en let kampvogn, der er i stand til at skjule sig selv for at forblive uopdaget af fjender. Tanken er ikke i stand til at forblive tildækket, mens den skyder, takket være det enorme strømdræn fra stealth-generatoren. Kun infanteri- og baseforsvar kan afsløre stealth-tanken. GDI's Mobile Sensor Array kan dog registrere en stealth tanks tilstedeværelse. Artilleri En langtrækkende artilleriplatform, der ikke er i stand til at skyde, mens den ikke er indsat, og som ikke kan bevæge sig, mens den er indsat. For at implementere enheden skal du vælge den og derefter venstreklikke på den. For at deaktivere enheden skal du vælge den installerede enhed og derefter venstreklikke på den igen.
Harpy Fremragende mod infanteri og let pansrede køretøjer, Harpy er den nyeste generation af kamphelikoptere. Som alle flyvende enheder skal Harpyen vende tilbage til en helikopterplads for at genlade sine våben.
Mobilt reparationskøretøj Dette robotkøretøj er i stand til at reparere beskadigede køretøjer på slagmarken med sin forlængelige arm, der rummer alt det nødvendige værktøj. Ved at placere denne enhed i vagttilstand, kan den automatisk reparere alle køretøjer i dens umiddelbare nærhed.
Banshee Den næste generation af kampfly, med kodenavnet Banshee, er i stand til at decimere enhver enhed eller struktur med sine to plasmakanoner.
Mobilt byggekøretøj Grundlaget for enhver base starter med MCV. I stand til at implementere sig selv i en fuldt fungerende byggeplads, er MCV et højt værdsat stykke udstyr.
Devil's Tongue Flame Tank, der er i stand til at grave sig igennem alle undtagen de hårdeste stoffer, og Devil's Tongue kan ustraffet frigive dødbringende flammestråler på intetanende mål. Flammen er især effektiv mod infanteri og strukturer, selvom langvarig eksponering for dens eksplosioner kan endda smelte stål.
Montauk The Nods mobile kommandocenter, hvor kommandør Slavik og hans besætning rejser mellem slagene. Montauk er i stand til at grave under jorden og forbliver typisk sikkert væk fra slagmarken for ikke at bringe kommandobesætningen i fare. Dog kan visse forhold få Montauk til at komme ind på slagmarken. Hvis dette skulle ske, er det bydende nødvendigt, at Montauk beskyttes for enhver pris.
Fist of Nod (kun Command & Conquer Firestorm) Selvom den er langsom og dyr at producere, opsætter denne enhed en mobil stagterræn hvor som helst kamplinjerne bevæger sig.
26
Mobile Stealth Generator (kun Command & Conquer Firestorm) MSG er Nods mobile version af deres stealth-generator. MSG skal være fuldt implementeret for at fungere (bevægelse forstyrrer stealth-felterne, når det bruges i så stor skala). Denne enhed har også et meget mindre effektområde end dens immobile ækvivalent. Reaper (kun Command & Conquer Firestorm) En cyborg-torso, der er fastgjort til en terrængående base, denne er udstyret med dobbelte klyngemissilkanoner og en antipersonel-netaffyringsrampe.
NIKKE STRUKTURER
Nod Power Plant Disse leverer strøm til alle strukturer i en base. Uden nok strøm fungerer strukturer slet ikke eller fungerer i reduceret kapacitet.
Hand of Nod Det er her, Nod infanterienheder trænes, og det er en forudsætning for at bygge baseforsvar.
Stealth Generator Stealth Generatoren kan dække alle enheder og strukturer i et stort område. Basen forbliver tildækket, indtil stealth-generatoren slukkes, basen bliver understrømmet, eller stealth-generatoren er ødelagt. Baseforsvar og enheder under effekten afsløres kun, når man skyder eller forlader effektområdet. Enheder, der forlader en krigsfabrik eller Hand of Nod, og høstmaskiner, der forlader et raffinaderi, er kortvarigt synlige, før Stealth Generator dækker dem. Nod Radar Tillader befalingsmænd at view slagmarken og de relative placeringer af alle enheder. For radaren view for at forblive aktiv skal radarinstallationen konstant have strøm. Avanceret kraftværk Genererer dobbelt så meget strøm som et almindeligt kraftværk.
Nod War Factory Tillader konstruktion af køretøjer. Visse avancerede køretøjer kræver yderligere strukturer, før de kan bygges af en våbenfabrik.
Tiberium affaldsanlæg fungerer som afleveringssted for Weed Eater-enheden. Denne struktur forfiner og koncentrerer høstede Tiberium-årer til brug i det kemiske missil. Når der er indsamlet nok, bliver det automatisk indlæst i et kemisk missil, forudsat at en missilsilo er tilgængelig. Affaldsanlægget leveres med en Weed Eater enhed.
27
Laser The Nods hovedbaseforsvar affyrer en fokuseret laserstråle mod fjendtlige enheder og genererer sin egen kraft, så den kan forblive operationel under lavenergiforhold. SAM Site Det primære forsvar mod fjendtlige fly, det kan kun bruges mod flyvende enheder.
Obelisk of Light Et skræmmende kraftfuldt våben, hvis effekt er blevet øget for at skabe en ødelæggende laserbolt.
Nod Tech Center Det er her, Nod udfører sin højteknologiske våbenforskning og er påkrævet forud for konstruktionen af visse højteknologiske enheder og strukturer.
Nod Helipad kræves til konstruktion og genbevæbning af Banshee- og Harpy-flyene.
Missile Silo giver Nod mulighed for at affyre langtrækkende våben mod en fjende, specifikt et multimissil eller et kemisk missil.
Temple of Nod Konstruktion af templet muliggør Hunter-Seeker-droiden og tillader rekruttering af Cyborg Commando og Mutant Hijacker. På grund af de ressourcer, der kræves for at producere disse specielle soldater, må kun én af hver være i din hær på ethvert tidspunkt. Nikkevægge Denne grundlæggende baseforsvarsstruktur er effektiv til at stoppe både infanteri og køretøjer. Visse enheder kan skyde over Nod-vægge.
Laserhegn Består af emitterposter, der projicerer en kontinuerlig laserstråle mellem dem, hvilket effektivt stopper køretøjer og infanteri. Fordi de kan placeres op til fire celler fra hinanden, kan en defensiv perimeter hurtigt konstrueres. Laserhegn kræver dog betydelig ekstern strøm for at forblive online. Nod Automatic Gates Forhindrer fjendens enheder og Tiberium-vækst i at komme ind i en base. Porten åbnes automatisk for at tillade venlige enheder at passere, men åbnes ikke for fjendtlige enheder.
COMMAND & CONQUER RENEGADETM
STANDARD KONTROLBEVÆGELSE
Flyt frem/tilbage Drej til venstre/højre Trin venstre/højre Hop Crouch (mens tasten er trykket) Gå (mens tasten er trykket ned) Brug kontakt, element, konsol, stige Flyt stigen op/ned
W eller i/S eller kj/l A/DC Venstre q EW eller i/S eller k
KØRETØJER
Ind/ud af køretøjet
Kør fremad (accelerer)/tilbage (decelerer)
Drej til venstre/højre
EW eller i/S eller k
A/D
HJÆLP I SPIL MISSION
Missionsmål Gå gennem målene EVA Data Link EVA Data Link-mål/Kort Første-/Tredjepersonstilstand Skærmbillede
tns O/MF d
28
29
VÅBEN
Håndvåben Automatiske våben Snigskyttevåben Kemiske våben Raketkastere Granatkastere Energivåben Tiberiumvåben Miner Beacons Næste/forrige våben
Affyr primært våben Sekundær våbeneffekt (zoom, detoner osv.) Genindlæs Zoom ind/ud snigskyttesigte
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 e eller musehjul op/; eller musehjul ned venstre museknap højre museknap
RT eller musehjul op/G eller musehjul ned
MENUER
Hjælp Hurtig lagring Flyt op/ned i menuer Vælg menuvalg Sæt spil på pause
¡ § i/kus
MULTIPLAYER
Holdoplysninger
J
Slagmark
K
Snak
ª
Teamchat
£
Server info
L
30
COMMAND & CONQUER RED ALERTTM2/COMMAND & CONQUER RED ALERTTM YURI'S
HÆVN
GRUNDLÆGGENDE TASTATURFUNKTIONER
Implementer element/enhed
D
Bevogt nuværende område
G
Angrebsbevægelse
Klik på enhed, v/q, flyt til område
Sprede
X
Stop
S
Tving ild
v før derefter markøren hen over enheden, og venstreklik derefter
Tving bevægelse
a før derefter markøren hen over enhed, og venstreklik derefter
Indstillingsmenu
s
Opret team
v + 1
Vælg hold
1
Allier med valgt side
A
Skriv vælg
T
Chat med alle lyttere (i multiplayer)
e for at hente chatmarkøren frem, e for at sende besked. Højreklik for at annullere beskeden
Chat med alle allierede (i multiplayer)
n for at få chat-markøren frem, skriv besked og derefter e for at sende besked
Chat med alle spillere (i multiplayer)
for at få chat-markøren frem, skriv besked og derefter e for at sende besked
Placer beacon
B, e, skrive besked, e at sende besked;
Tryk på y for at slette beacon
Gå ind i Way Point-tilstand
Klik på enhed, tryk og hold Z, nedsæt waypoints, slip Z for at starte bevægelseskommando
Sæt samlingspunkt
Klik på Kaserne, Krigsfabrik, Skibsværft eller Kloningsvat, og vælg derefter samlingspunktet på slagmarken
Gå til begivenhed på radar
Alle enheder jubler!
C
Gå til menuen Diplomati
t
Følge
F
Vagtdestination/struktur
v/a + klikområde/struktur
Escort enhed
v/a + klik enhed
Fanen Struktur
Q
Armory Tab
W
31
Infanteri-fanen Enhed-fanen Næste/forrige enhed Vælg alle Cykel gennem eliter Cykel gennem sundhed Rediger valgte enheder
Centrer taktisk kort på basen Reparationstilstand Salgstilstand Oprettelse af bogmærker Gå til bogmærkevalg Multiplayer hån
ERM/NPYU Hold q nede, og klik på den valgte enhed for at fravælge; Klik på uvalgt enhed for at tilføje til gruppen
H Venstre-klik-struktur, K Venstre-klik-struktur, L v + ¡¢ ¡¢
STRUKTURER OG ENHEDER ANVENDES AF ALLE SIDER
ENHEDER
Ingeniør reparerer ødelagte broer (gå ind i brohytterne), stjæler fjendens strukturer, reparerer dine egne strukturer og fanger neutrale teknologiske bygninger.
Angrebshund
Ekstremt effektiv mod infanteri, men er fuldstændig værdiløse mod køretøjer og strukturer. De er den eneste forsvarslinje mod Spies.
MCV
Når det er installeret, bliver dette køretøj en byggeplads, der giver dig alle fordelene ved den bygning. For at implementere en MCV skal du vælge køretøjet og holde markøren over det. Hvis markøren ændrer sig til en gylden cirkel med fire pile, vil køretøjet blive installeret ved at venstreklikke på den. Hvis markøren i stedet har en rød cirkel med en streg igennem, er der enten ikke plads nok til at udrulle eller noget er i vejen. Flyt køretøjet (eller den fornærmende genstand) for at finde et passende indsættelsessted.
Amphibistisk transport
Brugt til at transportere enheder, er luftpudefartøjet i stand til at transportere køretøjer og infanteri. Den kan krydse både land og vand og har ingen bevæbning.
STRUKTURER
Construction Yard Hjertet i hver base er Construction Yard. Denne struktur er ansvarlig for skabelsen af alle andre bygninger i din base fra simple vægge til de teknologisk avancerede Battle Labs. Beskyt det for enhver pris og til enhver tid.
Kaserne Oprettelsen af alle infanterienheder udføres her. Mange af de mere kraftfulde og effektive strukturer og baseforsvar kræver kasernen.
32
Malmraffinaderi Hvor Malm konverteres til kreditter, som kan bruges til at købe strukturer og enheder.
War Factory Alle landkøretøjer er skabt på War Factory, selvom mange kræver tilføjelse af andre bygninger for at tillade produktion.
Battle Lab Mange af de avancerede enheder og forsvar afhænger af yderligere teknologi, der findes her.
ALLIEREDE STYRKER
Kaserne
GI
Engineer Attack Dog Guardian GI
Kaserne Air Force Comm. Rocketeer
FORSEGLE
Kaserne Battle Lab
Spion
Tanya Chrono Legionær
War Factory Chrono Miner Grizzly Tank
IFV
Nighthawk
War Factory Service Depot Allied MCV War Factory Robotkontrol Robot Tank War Factory Battle Lab Prisme Tank Mirage Tank Battle Fortress Air Force Comm. Harrier
Naval Yard Air Force Comm. Aegis Cruiser
Naval Yard Destroyer Amphibistisk transport
Naval Yard Battle Lab America
Delfin
Transportør Tyskland
Landespecifikke enheder Storbritannien
Air Force Comm. Faldskærmssoldater War Factory Air Force Comm. Tank Destroyer
Korea
Frankrig
Kaserne Air Force Comm. Snigskytte
Air Force Comm. Black Eagle Allied Con Yard Air Force Comm. Grand Cannon
33
ALLIEDET TECH TRÆ
BYGGEVÆRD
MALRMEFINADERI
KRAFTVÆRK
KASERNE
LUFTFORCE KOMMANDO HQ
SÅDEVÆRFT
KRIGSFABRIK
PATRIOT MISSIL PILLE-SYSTEM
VÆGGE
PRISMETÅRN
BATTLE LAB
ROBOTKONTROL SERVICE DEPOTCENTER*
MARMRENSER VEJR KRONOSFÆRE SPION SATELLIT GAP GENERATOR FORCE SHIELD
KONTROLENHED
UPLINK
INFANTERI
GI
GI er den grundlæggende allierede infanterienhed. Langsom og kun i stand til at beskadige let, GI'er er ikke desto mindre nødvendige på grund af deres lave omkostninger og evne til at opsætte sandsække omkring dem som en bunker.
Rocketeer
Bevæbnet med et kraftfuldt våben og fastspændt i en lige så kraftig jetpakke, svæver Rocketeer over slagmarken og yder anti-luftforsvar og luft-til-jord-angreb på svagere mål.
Spion
En stealth-enhed, der sniger sig forbi fjender og ind i fjendens strukturer, hvilket giver betydelige fordele. Angrebshunde bliver aldrig narre af spionens forklædning.
Tanya
Omtrent lige så hurtigt som en typisk GI har Tanya også evnen til at svømme over floder og oceaner. Selvom det ikke er så kraftfuldt mod køretøjer, dræber Tanjas kraftfulde våben fjendens infanterienheder med et enkelt skud. Tanya kan også plante C4-ladninger på fjendens bygninger, broer eller skibe og ødelægge dem øjeblikkeligt.
34
Chrono Legionnaire En Chrono Legionnaire teleporterer sig rundt på kortet – teleporteringens afstand bestemmer, hvor lang tid det tager ham at "fase" tilbage på sin nye placering. Mens phasinNår de går tilbage, er Chrono-legionæren sårbar. Hans unikke våben sletter dem simpelthen for sent.
Guardian GI (Kun Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Når den er indsat, kan Guardian GI ikke knuses og skifter til et kraftigt panserværnsvåben, effektivt mod køretøjer og fly. Guardian GI'er kan ikke bruges til garnisonstrukturer.
Navy SEAL (Kun Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Udstyret med et kraftigt maskingevær og C4-ladninger er SEALs fremragende mod fjendens infanteri og kan også forsvare sig mod køretøjer.
Robottank (Kun Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Dette overfaldskøretøj er umuligt at kontrollere, og kan svæve, så de kan krydse vandet. Muligheden for at skabe Robot Tanks gives med konstruktionen af et Robot Control Center.
KØRETØJER
Grizzly Battle Tank
Disse kampvogne til alle formål er nyttige til baseangreb og er i stand til at slibe fjendtlige infanterienheder under deres kraftige slidbaner.
Infantry Fighting Vehicle (IFV) Et utroligt alsidigt køretøj, denne transport ændrer sit våben afhængigt af, hvilken type infanterienhed der er placeret inde i det. Hvis du for eksempel sætter en ingeniør i dette fartøj, bliver det til et mobilt reparationskøretøj, der er i stand til at reparere dine beskadigede køretøjer uden at det er nødvendigt at bringe dine enheder tilbage til din base. GI'er forbedrer køretøjets evne til at meje infanteri ned osv. Udforsk de mange unikke evner IFV har at tilbyde.
Harrier Dette hurtige jetfly bruges til jordangreb og er nyttigt til at beskyde fjendtlige strukturer eller indkommende kolonner af fjendtlige enheder.
Mirage Tank
Når den ikke bevæger sig, ændrer denne enhed udseende til at ligne et træ og kan skyde på fjendens enheder fra denne camouflerede tilstand.
NightHawk Transport
Denne massive transporthelikopter er fuldstændig usynlig for fjendens radar og bruges til at flytte infanterienheder over kortet hurtigt og effektivt.
Prisme Tank
Den kraftfulde og dødbringende lysstråle, der affyres fra denne fartøjskanon, spredes fra målet for at ramme andre fjender i nærheden, så den på egen hånd kan ødelægge hele grupper af fjendtlige enheder.
35
Chrono Miner Hjertet i din økonomi er Chrono Miner, et lille køretøj, der samler malm og returnerer det til dine raffinaderier. Denne malm omdannes derefter til penge, som giver dig mulighed for at producere enheder og strukturer for at øge din kraft. Destroyer Designet til automatisk at forsvare sig mod neddykkede fjendtlige enheder som ubåde, den kan også bruges til at bombardere kystlinjer og fjendtlige installationer, hvilket gør det lettere amphibisiske invasioner. Aegis Cruiser Bruges til at forsvare sig mod luftangreb, den er også udstyret med anti-missilforsvar, der kan beskytte vitale installationer mod missilangreb.
Hangarskibsfly fra et hangarskib lander, genindlæser og fortsæt med at angribe, indtil det valgte mål er ødelagt. Ethvert fly tabt af hangarskibet erstattes automatisk uden omkostninger. Delfin Disse er tilsløret og usynlige for fjendens radar og angriber med en forbedret ekkolodsenhed. De er effektive mod alle sovjetiske flådeenheder, især kæmpeblæksprutter.
STRUKTURER
Kraftværk Disse fysisk svage, men kritisk vigtige strukturer afgiver en hel del energi. Større baser kræver flere anlæg for at fungere effektivt.
Flådeskibsværft Alle dine flådeenheder, inklusive delfiner, er skabt på dit flådeværft. Denne struktur skal placeres helt i vand. Beskadigede skibe kan returneres til Naval Yard for at blive repareret. Air Force Command Headquarters Leverer radar, som aktiverer dit radardisplay og giver dig mulighed for at se områderne af det svøb, du har fjernet, på dit radarkort. Giver også mulighed for at skabe fly. Hver struktur kan kontrollere op til fire Harriers. Servicedepot Flytning af et beskadiget køretøj ind i et servicedepot starter reparationsprocessen. Reparation af beskadigede køretøjer koster kreditter, hvor omkostningerne afhænger af alvoren af skaden på enheden. Ore Purifier Selvom det er en dyr struktur, giver Ore Purifier mulighed for at give kreditter fra hver belastning af minearbejdere, der vender tilbage til raffinaderier.
36
Spy Satellite Uplink fjerner fuldstændigt ligklædet og viser alle steder på slagmarken og på radarskærmen.
Fortress Walls Et passivt forsvarssystem designet til at stoppe fjendens infanteri og køretøjer. Flere stykker vægsektion kan placeres på én gang for hurtig bygning.
Pill-Box forstærkede pistoler designet til at beskytte et område mod angreb, de er ikke særlig effektive mod køretøjer eller vægge.
Prism Tower Et kraftfuldt baseforsvar, disse affyrer en koncentreret lysstråle mod enhver nærgående fjendtlig jordenhed. Hvis de placeres tæt nok sammen, kan de affyre én stor, kraftig stråle. Patriot Missile System Et anti-luftskyts enhedsdesign til at holde baser beskyttet mod alle fjendtlige flyvende enheder, Patriot kan også målrette mod og ødelægge indkommende fjendtlige missiler.
Gap Generator Opretter et svøb over en bred radius og skjuler en base for radaren. Gap Generatoren kræver meget strøm at vedligeholde.
Vejrkontrolenhed Giver den allierede kommandant evnen til at kontrollere naturens kræfter ved at skabe en kraftig lynstorm, der kan sættes ind over enhver del af kortet for at forårsage utrolige ødelæggelser over et stort område. Chronosphere En enhed, der flytter køretøjer i en valgt bred radius til et andet punkt på kortet. Fjendtlige køretøjer kan transporteres og placeres på land eller falde i vand og ødelægge dem øjeblikkeligt. Battle Fortress (Kun Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Denne massive konstruktion knuser over slagmarken og knuser infanteri, køretøjer (selv kampvogne) og mure lige så let. Op til fem infanterienheder, som hver af dem skyder ud af fæstningens havne, kan placeres indenfor. Robotkontrolcenter (Kun Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Tillader oprettelse af robottanke. Denne struktur kan bygges efter produktion og placering af en allieret krigsfabrik. Denne bygning holder op med at fungere, hvis din base er lav på strøm.
37
SOVJETISKE STYRKER
Kaserne værnepligtige ingeniør angreb hund Tesla Trooper
Kaserne Radar Tower Flak Trooper Crazy Ivan
Kaserne Battle Lab
Boris
War Factory War Miner Rhino Tank Flak Track Terror Drone
War Factory Service Depot sovjetisk MCV
War Factory Radar Tower V3 Launcher
War Factory Battle Lab Kirov Airship Apocalypse Tank Siege Chopper
Naval Yard Attack Sub Amphibistisk transport
Naval Yard Radar Tower Scorpion
Flådeværft
Battle Lab Giant Squid Dreadnaught Rusland
Landespecifikke enheder Irak
War Factory Radar Tower Tesla Tank Libyen
Kaserne Radar Tower Desolator Cuba
War Factory Radar Tower Demo Truck
Kaserne Radar Tower Terrorist
38
SOVIET TECH TRÆ
BYGGEVÆRD
BATTLE BUNKER*
MALRMEFINADERI
TESLA REAKTOR
KASERNE
SPY FLY RADAR TÅRN
SÅDEVÆRFT
KRIGSFABRIK
FLAK KANON
VÆGGE
VAGTERPISTOL
TESLA COIL
BATTLE LAB
SERVICEDEPOT
ATOMREAKTOR
ATOMSILO
JERNGARDIN INDUSTRIANLÆG* FORCE SHIELD
INFANTERI
Værnepligtig Modstykket til den allierede GI er den sovjetiske værnepligtige. Ikke i stand til at indsætte i en befæstet stilling, værnepligtige er billigere at bygge end de allierede GI.
Tesla Trooper Angriber med en kraftig elektrisk ladning genereret fra bærbare Tesla-spoler, og disse enheder kan ikke damprulles af fjendtlige kampvogne. I tider med nødstrømstilstandtages, Tesla Troopers kan oplade Tesla Coils forsvarsbaser for at holde dem i drift.
Skøre Ivan angriber ved at placere dynamit rundt på kortet – stort set alt kan kobles til at eksplodere, fra fjendens strukturer til individuelle værnepligtige, endda vandrende køer.
Flak Trooper Denne enhed er nyttig mod både jord- og luftmål, og angriber med eksplosive flager, så han kan beskadige fly og alvorligt såre fjendens infanteri.
39
Yuri Yuri har evnen til mentalt at kontrollere de fleste organiske enheder og køretøjer. Hvis Yuri bliver dræbt, bliver forbindelsen med fjendens køretøj brudt, og den vender tilbage til sit oprindelige hold. Yuri kan ikke kontrollere krigsminearbejdere, kronominearbejdere, angrebshunde, fly eller andre Yuri-enheder. Yuri kan koge andres sind med sit åndssvage angreb; Du skal blot dobbeltklikke på ham og se det omkringliggende infanteri syde.
Boris (Kun Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Yderst effektiv mod infanteri takket være hans hurtige skudhastighed, indkalder Boris luftangreb af MiG-jagere for at bombardere enhver struktur, han målretter mod med sin laserdesignator.
KØRETØJER
Rhino Heavy Tank
Større og langsommere end Allied Grizzly, denne tank er rettet mod ren kraft og er ekstremt effektiv mod strukturer.
Flak Track Dette lette sovjetiske køretøj er designet til at forsvare sig mod både luft- og lette jordangreb. Dette køretøj kan fungere som troppetransport, selvom det ikke er det amphibistisk.
V3 Rocket Launcher Selvom den er fysisk svag og let ødelægges, er V3 et fantastisk støttevåben, der er i stand til enorme ødelæggelser. Den affyrer meget kraftige langtrækkende raketter, der skaber enorme mængder skade.
Kirov Airship Disse enorme, langsomme zeppelinere er i stand til at modstå enorme mængder af skader og angriber med massiv nyttelast af tunge jernbomber.
Terror Drone Disse små mekaniske edderkopper suser hen over slagmarken på udkig efter fjendens køretøjer. Når et køretøj kommer inden for rækkevidde, hopper de ind i det og skiller det ad indefra. Kun et servicedepot eller en udpost kan fjerne en terrordrone, når den først angriber.
Apocalypse Assault Tank Den ultimative sovjetiske tank, Apocalypse Assault Tank, pakker en massiv pistol. Apokalypsen er et kæmpe køretøj i sig selv og kan tage enorme mængder skade, før den bukker under. Dette køretøj kan bruges til at angribe både jord- og luftmål.
War-Miner indsamler malm for at blive behandlet til kreditter. Den er bevæbnet med en betydelig monteret pistol, som giver den mulighed for at beskytte sig selv mod mindre trusler.
Typhoon Attack Sub Dette flådefartøj angriber nedefra bølgerne og sender kraftige torpedoer mod sine fjender. Tyfonen er ikke i stand til at angribe landbaserede mål og kan tage fuldstændig kontrol over vandvejene. Typhoon Attack Subs er stealth-enheder og vises ikke på fjendens radar.
40
Dreadnought Dette store skib er nyttigt til at angribe skibe og jordinstallationer. Den rammer med kraftige langtrækkende missiler, hvilket gør det svært for fjendtlige enheder at nærme sig inden for rækkevidde for at ødelægge den.
Sea Scorpion Dette hurtige skib er i stand til at angribe alle mål. Den er også udstyret med et anti-missilsystem og kan bruges til at beskytte værdifulde strukturer og steder mod missilangreb.
Kæmpeblæksprutte Disse enorme væsner, som er fanget og trænet af sovjetiske videnskabsmænd, er i stand til at gribe fjendtlige skibe og rive dem i stykker med deres enorme, kraftfulde fangarme. Giant Squids er stealth-enheder og vises ikke på fjendens radar.
Siege Chopper (Kun Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Når du flyver, er dette køretøj mobilt og effektivt mod fjendtlige infanterienheder. Når den er indsat, lander Siege Chopper og afslører et massivt våben, der hurtigt kan ødelægge bygninger og stationære mål fra lang rækkevidde.
Spionfly (Kun Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Når det passerer over det målrettede terræn nedenfor, afslører det ligklædet, hvilket giver sovjeterne mulighed for at se nye områder af kortet.
STRUKTURER
Tesla-reaktoren Den sovjetiske hær er afhængig af Tesla-reaktoren for at køre sine baseoperationer. Tesla-reaktorer er ekstremt vigtige, men er meget sårbare. Disse strukturer skal til enhver tid beskyttes. Spioner er en særlig gene. Flådeværft Alle dine flådeenheder er oprettet på dit flådeværft. Denne struktur skal placeres helt i vand. Beskadigede skibe kan returneres til Naval Yard for at blive repareret. Radartårn Aktiverer den sovjetiske radarskærm.
Servicedepot Flytning af et beskadiget køretøj ind i et servicedepot starter reparationsprocessen. Omkostningerne ved at reparere et beskadiget køretøj afhænger af alvoren af skaden på enheden. Atomreaktor Denne store bygning udstiller, hvad der svarer til mange Tesla-reaktorer, og leverer stort set al den strøm, der nogensinde har været nødvendig. Ødelæggelsen af en atomreaktor forårsager en stor atomeksplosion og skaber nedfald, der dræber infanteri og let pansrede køretøjer. Cloning Vats Giver dig mulighed for at duplikere enhver infanterienhed, du opretter, gratis. Når du har bygget og placeret et kloningskar, producerer enhver enhed, du opretter i din kaserne, også en identisk enhed ved kloningskaret.
41
Fortress Walls Et passivt forsvarssystem designet til at stoppe fjendens infanteri og køretøjer. Flere stykker vægsektion kan placeres på én gang for hurtig bygning.
Sentry Gun Denne stationære pistol bruges til at forsvare sig mod fjendens infanteri. Dette er ikke særlig effektivt mod køretøjer.
Tesla Coil angriber med en kraftig bolt af elektricitet og kan oplades af Tesla Troopers. Forbliver aktiv, selvom basen mister strøm.
Flak Cannon Den sovjetiske Flak Cannon er en grundlæggende form for forsvar mod luftenheder, inklusive Rocketeers.
Psykisk sensor Denne enhed giver dig mulighed for at se ordrerne givet til enhver fjendtlig enheder, der planlægger at angribe venlige enheder eller strukturer inden for enhedens radius.
Nuklear Missile Silo Skaber et enormt nukleart missil, der kan forårsage utrolige ødelæggelser i det valgte område. Eftervirkningerne af missilet efterlader stråling, der dræber alle infanterienheder i området og beskadiger let pansrede køretøjer. Jerntæppe Gør alle strukturer og enheder i et lille område fuldstændig usårlige for angreb. Jerntæppets styrke dræber alle infanterienheder, det bruges på.
Kampbunker (kun Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Da den ikke har sit eget forsvar, kan den befæstes af værnepligtige for at give en formidabel ildkraft. Når værnepligtige er placeret inde i en kampbunker, fungerer den præcis som en garnisonbygning. Industrianlæg (Kun Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Når den er bygget og placeret, reducerer denne struktur betydeligt omkostningerne og byggetiden for alle køretøjer.
42
YURIS KRAFTER (Kun Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge)
Kaserne
Indlede
Ingeniør
Brute
Barracks Psychic Radar Virus
Yuri Clone
Kaserne Battle Lab Yuri Prime
War Factory Slave Miner Lasher Tank Chaos Drone Gattling Tank
Krigsfabrikssliber
Yuri MCV
War Factory Psychic Radar Magnetron
War Factory Battle Lab Master Mind Flydende Disc
Sub Pen Amphibistisk transport
Sub Pen Psychic Radar Boomer
YURI TECH
TRÆ
BYGGEVÆRD
TANK BUNKER
SLAVEMINEWER
BIO REAKTOR
KASERNE
PSYCHIC REVEAL PSYCHIC RADAR
UBÅDSPEN
KRIGSFABRIK
GATTLING KANON CITADEL VÆGGE
PSYKISK TÅRN
BATTLE LAB
GRINDER
PSYCHIC GENETIC MUTATOR KLONING VATS FORCE SHIELD DOMINATOR
43
ENHEDER
Indviede Indviede bruger deres sinds kraft til at gøre skade og kan garnisonere civile bygninger.
Attack Dog Ekstremt effektiv mod infanteri, og dit eneste forsvar mod spioner.
Virus Udstyret med en langdistanceriffel, der er i stand til at slagte enhver infanterienhed med et kraftigt toksin, der efterlader en farlig rest, der skader andre infanterienheder, der er uheldige nok til at gå gennem den giftige sky, som er efterladt af en viruss offer.
Yuri Clone Udstyret med en kraftigt ændret hjerne, der gør det muligt for den at tage kontrol over næsten enhver fjendtlig enhed. Mens minearbejdere, angrebshunde, masterminds, Yuri-kloner, heltenheder og enhver flyvende enhed er immune over for kraften fra Yuri-klonen, er alle andre modtagelige for at blive overtaget af denne enhed og føjet til Yuris krigsindsats.
Brute En genetisk manipuleret monstrøsitet designet til at knuse alt, der blokerer dens vej, inklusive tanke. Hunde undgår Brutes og angriber dem ikke.
Yuri Prime Yuri Prime sidder på en massiv flyvende vogn og kan ikke knuses af køretøjer, regenererer automatisk og er immun over for sindkontrol. Det kan kontrollere de fleste køretøjer og fjendtlige infanterienheder, såvel som de fleste fjendtlige strukturer og enheder. Derudover er Yuri udstyret med et forbedret Psi Wave-angreb, der øjeblikkeligt dræber infanteri i dets effektområde og endda beskadiger enheder uden for den umiddelbare eksplosionsradius.
Lasher Tank Designet til at angribe og forsvare mod fjendens artilleri.
Chaos Drone Frigiver skyer af hallucinatoriske toksiner, der driver fjenderne amok. En bersærk enheds angrebskraft er stærkt forstørret og målretter automatisk venlige enheder, før de angriber fjender.
Gattling Tank Udstyret med to .50-kaliber maskingeværer, der spinder hurtigt og spytter horder af dødbringende granater ud, der river gennem infanteri- og luftenheder. Jo længere de fyrer, jo hurtigere spinder tønderne og jo mere skade forårsager de.
Magnetron Udløser en stærk magnetisk kraft, der svæver fjendens køretøjer og trækker dem mod Yuris styrker, hvor de kan kontrolleres af sindet. Det kan beskadige strukturer betydeligt ved at affyre en intens magnetisk stråle mod dem; dog er det forsvarsløst mod fjendens infanteri.
44
Mastermind I stand til sikkert at tankekontrollere en gruppe på tre fjendtlige enheder ad gangen. Denne enhed kan dog ikke forhindre sig selv i at tankekontrollere yderligere fjendtlige enheder. Overskridelse af dens enhedsgrænse får enheden til at bryde ned og selvdestruere, hvilket frigiverasing alle dens tidligere erobrede enheder.
Flydende skive Effektiv mod infanterienheder, inklusive Allied Rocketeers, dens lille laser kan forårsage skader på køretøjer og strukturer. Hvis den placeres over et fjendtligt kraftværk, slår den flydende skive straks ned for hele basen, eller når den er stationeret over fjendtlige raffinaderier, trækker den kreditter væk. Placeret over enhver defensiv struktur, der kræver magt, lukker effektivt denne struktur af.
Boomer Submarine En stealth-enhed, der er i stand til at nærme sig en fjendeposition uden at blive opdaget. Mod andre flådefjender er Boomer i stand til at affyre dødelige torpedoer. Det er dog dens ballistiske missiler, som bruges mod landmål, der gør Boomer til en så dødbringende fjende.
STRUKTURER
Bioreaktor Yuris vigtigste strømkilde. I tider med energitage, infanterienheder kan placeres inde i en for at øge mængden af udgangseffekt betydeligt. Infanteriet kan indsættes til enhver tid og frigives, hvis reaktoren ødelægges.
Slave Miner Denne struktur bevæger sig ved siden af et minested og indsætter slaver for at samle malm. Når de er mobile, reparerer beskadigede Slave Miners autoreparationer. Når den er installeret, kan strukturen repareres ved at sende en ingeniør ind i den. Slave, der bliver dræbt af fjendens handling, erstattes automatisk af Slave Miner.
Submarine Pen Tillader produktion af Yuri's Hover Transports og Boomer Submarines.
Psykisk radar Når den placeres, angiver dette målet for fjendens angreb inden for dets effektområde, der fungerer som Yuris radar. Når den er placeret, begynder den straks at udvikle Psychic Reveal-teknologien.
Psykisk afsløring Denne evne er ikke rigtig en struktur eller en enhed, denne evne er skabt med placeringen af en psykisk radar. Når den er fuldt opladet, giver Psychic Reveal Yuri mulighed for at afdække en betragtelig radius af ligklædet, ligesom det sovjetiske spionfly.
Grinder Tillader genbrug af ethvert køretøj eller infanterienhed, der i øjeblikket er under Yuris kontrol. Enhver enhed, der sendes ind i kværnen, destrueres øjeblikkeligt, og refunderer hele eller en del af enhedens produktionsomkostninger.
45
Citadelvægge Designet til at beskytte sårbare og skrøbelige strukturer.
Tankbunker Når den er placeret, har denne struktur ingen forsvarsmidler i sig selv. Ethvert køretøj med tårne undtagen en Magnetron kan dog være garnisoneret inde i tankbunkeren, hvilket giver det både ekstra forsvar og ekstra ildkraft. Gattling-kanon Denne defensive struktur fungerer efter de samme principper som Gattling-tanken, med vedvarende ild, der forårsager yderligere skade og kaos. Dette våben er altid effektivt til at rive gennem infanteri, uanset hvor hurtigt kanonerne drejer. Psychic Tower Mind kontrollerer automatisk de første tre enheder, der kommer inden for rækkevidde af det, og vender dem mod deres tidligere venner. Disse enheder er fuldt kontrollerbare og kan sendes i kamp eller til kværnen. Når det først kontrollerer sit maksimale antal enheder, er det psykiske tårn ellers forsvarsløst mod overfald. Kloning af karre Hver gang der oprettes en ny infanterienhed på kasernen, produceres et duplikat gratis her.
Genetisk mutator Det første af Yuris supervåben, når det er fuldt opladet og indsat, gør denne enhed alt venligt og fjendtligt infanteri i sit effektområde til en af hans Brutes. Angrebshunde og alle udyr (inklusive delfiner og kæmpeblæksprutter) bliver simpelthen dræbt. Psychic Dominator Når det er fuldt opladet og indsat, forårsager dette våben et massivt udbrud af psykisk energi, der gør alle enheder i dets effektområde til enheder under Yuris kontrol. Enheder, der normalt er immune over for sindkontrol, og garnisonerede enheder, er immune over for virkningerne af den psykiske dominator. Når først en enhed er fanget af den psykiske dominator, kan den aldrig mere kontrolleres af sindet. Dominatorens psykiske udbrud beskadiger også nærliggende strukturer.
46
KOMMANDO & EROBRING GENERALER/KOMMANDO & EROBRING GENERALER NUL
TIME
UDVALGSKOMMANDOER
Vælg en enhed
Venstre klik
Tilføj en enhed til valg Vælg forrige/næste enhed Vælg forrige/næste dozer/arbejder Vælg alle skærmenheder af en type Vælg alle enheder på kortet, der matcher det aktuelle valg
q+ venstreklik v+ j/l v+ i/k E eller dobbelt venstreklik Dobbelttryk E
Vælg alle dine kampenheder på
Q
skærm*
Vælg alle dine kampenheder på kortet* Dobbelttryk Q Vælg alle dine luftkampsenheder på W-skærmen*
Vælg alle dine luftkampsenheder på kortet*
Dobbelttryk på W
Definer valgte enheder som en gruppe
v+ taltast
Vælg nummereret gruppe
Nummernøgle
View (ikke vælg) nummereret gruppe
en + taltast
Vælg og hop til nummereret gruppe
Dobbelttryk på taltasten
Hop til sidste radarbegivenhed
Hop til Command Center
H
Hurtig rulning
Hold højre museknap nede, flyt musen
Rul på skærmen*
Piletasterne
* Command & Conquer Generals Zero Hour kun
ENHEDSFUNKTIONER
Force-fire mode
Hold v nede og venstreklik på placering/vælg mål
Angreb-bevægelse-tilstand Instruer udvalgte enheder til at bevogte Stop valgte enheder Spred valgte enheder Indstil waypoints for enheder Indstil enhed Formationer
Tryk på A og venstreklik på placering Tryk på G og venstreklik på placering SX a+ venstreklik for hvert waypoint-position, vælg derefter enheder, tryk på v+ F
47
SKÆRM OG POP-UPS
Skift mellem Diplomacy/Communicator-skærm t i multiplayer- og skirmish-spil/Skift missionsmål i singleplayer
Skift kommandolinje
ª
Indstillinger skærmen
s
Tag et skærmbillede
KAMERAER
Indstil bogmærke for kamera Hop til kamerabogmærke Hop til heltenhed Roter kamera Zoom kamera Nulstil kameraet til STANDARD position
v+ ¡· ¡· v+ H Numerisk tastatur 4 drej til venstre, 6 drej til højre Numerisk tastatur 8 zoom ind, 2 zoom ud Numerisk tastatur 5
MULTIPLAYER
Chat med alle Chat med allierede Placer beacon Den valgte enheds jubel
en v+ B v+ C
USA ENHEDER OG STRUKTURER
KASERNE
RANGER
MISSILFORSVARER
COL. BURTON
STIFINDER
FANG BYGNING FLASH BANG
KRIGSFABRIK
CRUSADER
HUMVEE
AMBULANCE
TOMAHAWK
PALADIN
SLÆBER MISSLER
LUFTFELT
RAPTOR
COMANCHE
AURORA BOMBER STEALTH FIGHTER
ROCKET PODS LASER MISSLER
FORSYNINGSCENTER
CHINOOK
KOLD FUSION REAKTOR
KONTROLSTÆNGER
STRATEGICENTER
BOMBARDERING HOLD LINEN
BASE PRODUKTION
SØG OG ØDELEGGE BEHOV FOR GENERELT EVNE
ADVANCE TRAINING KOMPOSIT ARMOR
DRONE ARMOR SKAL OPGRADERING AF STRUKTUR
FORSKNING OPGRADERINGER
48
49
USA ENHEDER
Konstruktionsdozer Bruges til at konstruere alle amerikanske militærstrukturer og reparere besatte strukturer eller rydde minefelter.
Ranger Uddannet med de nyeste teknikker og bevæbnet med de bedste våben er Ranger effektiv i bykampe. Rangers kan også bekæmpe fald i neutrale strukturer via Chinooks og erobre fjendens faciliteter eller tekniske bygninger.
Missile Defender Missile Defenders giver fleksibel støtte til din bases perimeterforsvar. Garnisonneutrale strukturer for at yde beskyttelse - dine missilforsvarere kan stoppe tunge luft- og jordangreb. Brug lasermissilangrebet til at forbedre missilforsvarerens nøjagtighed.
Pathfinder (General Ability) Disse forhåndsspejdere for USA's infanteri er dødelige for fjendens infanteri. Med en langtrækkende snigskytteriffel kan en Pathfinder tage en fjendtlig soldat ud, før han overhovedet bliver set. Når de er stillestående, går Pathfinders i stealth-tilstand.
Oberst Burton (Structure Upgrade) En ekspert i hemmelige operationer, oberst Burton kan skabe kaos mod fjendens infanteri af alle typer. Bevæbnet med en snigskytteriffel, kniv og fjernbetjente eller tidsindstillede demoladninger, giver oberst Burtons snigtræning ham mulighed for at bevæge sig usynligt hen over næsten ethvert terræn.
Pilot (kan ikke trænes) Når titaniumbelagte køretøjer ødelægges, kan piloten flygte ind på slagmarken. En flygtet pilot beholder sit køretøjs veteranstatus, så send ham et nyt køretøj for at anvende sit veteranniveau på det.
Ambulance Denne mobile sygestue kan bringe sårede soldater tilbage til kampform. Derudover kan den frigive et skum for at rense forgiftet eller udstrålet jord, hvilket hjælper med at holde infanteriet på slagmarken.
Humvee Denne infanteritransport kan transportere op til fem soldater ad gangen. Hurtig, men rimelig holdbar, Humvee har affyringsåbninger i sidepanelerne til infanteri indeni. Den kan opgraderes til at bære en Battle eller Scout Drone og TOW anti-tank missiler. TOW-missilopgraderingen er udviklet på War Factory.
Crusader Tank Den hurtigste og mest dødelige tank i verden, Crusader kan levere 125 mm granater til nære og fjerne mål. Opgraderinger kan forbedre rustningen eller tilføje en spejder eller kampdrone. Composite Armor-opgraderingen er udviklet på Strategy Center.
Paladin Tank (General Ability) En avanceret prototype, Paladin-tanken affyrer en jet-assisteret granat og målretter automatisk fjendens missiler med dens lille, kraftfulde laser. Stadig under udvikling har laseren en langsom skudhastighed, så Paladin bør bruges sammen med andre anti-luft defensive systemer. Opgraderinger kan forbedre rustning og tilføje en spejder eller kampdrone. Composite Armor-opgraderingen er udviklet på Strategy Center.
50
Tomahawk Missile Launcher (Structure Upgrade) Dette køretøj bærer et Tomahawk jord-til-jord missil. Kamp- eller spejderdroneopgraderinger er tilgængelige. Et fantastisk støttevåben, Tomahawk Missile Launcher kan bombardere mål fra lang rækkevidde.
Chinook De amerikanske styrkers arbejdshest, Chinook anskaffer og leverer forsyninger til Supply Center. Som omstændighederne kræver, kan den tunge helo omdirigeres til at bære to køretøjer og to infanterienheder eller op til otte infanterienheder alene.
Raptor Raptor har de bedste præstationsegenskaber og våbensystemer af ethvert fly i verden. Dens fire undervingsmissiler kan målrettes mod både luft- og jordmål. Når dens ammunition er blevet leveret, vender Raptor automatisk tilbage til sin hjemmebase. Den kan kun lande på venlige Air Fields, som kan udvikle lasermissilopgraderinger til den. Det er særligt sårbart over for kinesiske MiG'er.
Comanche Comanchen har flere våbensystemer til at undertrykke hårde og bløde mål. En 20 mm næsekanon kan holde infanteri bag dækning, mens dens fire missiler kan beskadige tunge rustninger. Rocket Pods-opgraderingen, der er udviklet på Air Field, placerer en pod af raketter på hver Comanche. Når dens våben er opbrugt, genoplades den i farten og behøver aldrig at vende tilbage til basen, medmindre der er behov for reparationer.
Aurora Bomber (Structure Upgrade) Aurora Bomber, der rejser med supersoniske hastigheder på sine angrebsløb, er usårlig over for fjendens AA-ild. Efter at ammunition er frigivet, bremser jetflyet og går tilbage til basen ved subsoniske hastigheder. På sin returflyvning eller i store grupper kan Aurora blive ramt af jordild.
Stealth Fighter (General Ability) Det ideelle våben mod luftværnsvåben, Stealth Fighter kan bevæge sig uset gennem de fleste fjendens forsvar. Den er usynlig for fjenden undtagen når den taber sin nyttelast. Stealth Fighter kan opgraderes med lasermissiler fra Air Field.
Sentry Drone (kun Command & Conquer Generals Zero Hour) Dette skjulte køretøj giver et fremadrettet øje, der ikke kræver meget koordinering eller overvågning. Når dronen opgraderes, bliver et næsemonteret 20 mm maskingevær automatisk indsat mod infanteri og små køretøjer.
Mikrobølgetank (kun Command & Conquer Generals Zero Hour) Mikrobølgetanken kan deaktivere elektronikken i strukturer via mikrobølgefrekvenser. Defensivt skader et mikrobølgefelt infanteriet.
Avenger (kun Command & Conquer Generals Zero Hour) En mobil platform, Avenger kan male luftbårne og jordmål med sin Point Defense Laser. Når mål er malet, kan andre enheder i nærheden skyde hurtigere og med bedre succes mod dem. The Avenger kan også nedsætte fjendtlige fly.
51
USA STRUKTURER
Command Center Hele base af operationer for USA-siden vokser fra Command Center. Fra kommandocentret kommer din flåde af konstruktionsdozere, som du bruger til at bygge og reparere. Derudover kontrollerer Command Center USA's radarsystemer og Spy Satellite. Efter at de er erhvervet, er A10 Missile Strike, Spy Drone, Fuel Air Bomb, Paradrop og Emergency Repair-evnen indsat fra Command Center.
Forsyningscenter Forsyningscentret dispenserer Chinook-helikoptere for at hente forsyninger fra det nærmeste depot. Mens Chinooks er sårbare over for anti-luftbrand, kan de krydse ethvert terræn, inklusive bjerge, for at holde dit forsyningscenter fyldt med ressourcer og penge.
Supply Drop Zone Når en base er isoleret fra sine forsyninger, kan en Supply Drop Zone tilføje en snavs af forsyninger til dine butikker. Med jævne mellemrum slipper transportfly forsyninger, der øger dine penge. I store eller små kampe kan en Supply Drop Zone gøre en forskel.
Cold Fusion Reactor Kraftværket på USA-siden, en Cold Fusion Reactor producerer fem enheder kraft og kan opgraderes med kontrolstænger. For at øge dit samlede effektniveau skal du bygge flere kraftværker eller opgradere eksisterende.
Kaserne Alt infanteripersonale oprettes i Kasernen. Sårede Rangers, Missile Defenders og endda oberst Burton kan vende tilbage til deres Kaserne for at blive helbredt. Opgraderingerne til Flash Bang og Capture Building er udviklet her.
War Factory Udover at bygge alle amerikanske køretøjer kan War Factory også reparere køretøjer. Beskadigede køretøjer kan komme ind i reparationspladsen en efter en for reparation. Det kan også skabe TOW-missilopgraderingen.
Air Field Hver USA Air Field kan bygge, armere, kontrollere og reparere op til fire fly ad gangen. For at bygge mere end fire fly, skal du bygge flere Air Fields. Bemærk, at Comanchen ikke behøver en Air Field for at forsyne den igen. Rocket Pod og Laser Missile-opgraderingerne er udviklet her.
Strategicenter Strategicentret er nøgleelementet til at bygge og kontrollere de mere sofistikerede strukturer i USA's arsenal. Når du bygger et strategicenter, bliver nye strukturer tilgængelige for oprettelse. Når et strategicenter er bygget, kan du anvende en af følgende kampplaner på dine enheder: Søg og ødelægge øger synsvidden for alle tropper på slagmarken.
Strategicentret spirer et stort radararray til at detektere enheder i stealth mode. Hold linjen forbedrer rustningsforsvaret for alle tropper på slagmarken. Strategicentret bliver dobbelt så hårdt og befæstes med sandsække og. Bombardement øger alle enheders ildkraft. Når denne plan er vedtaget, udsendes en kampkanon fra strategicentret. Advanced Training, Composite Armor og Drone Armor-opgraderinger er udviklet her.
Patriot missilsystem
Patriot Missile System er den grundlæggende defensive enhed fra USA. Flere enheder kan forbindes i et netværk for at frigøre målrettet ildkraft på både land- og luftmål. Patrioterne er svage mod infanteri, så beskyt dit missilsystem med befæstede infanterienheder.
Partikelkanon Det mest avancerede USA-våben, Partikelkanonen, affyrer en fokuseret partikelstråle ud af et kredsende spejl og mod fjendens mål i enhver afstand fra kilden. For at målrette partikelstrålen skal du venstreklikke på en placering på kortet. Fortsæt med at klikke på mål, indtil strålen forsvinder. Partikelkanonen kræver en masse teknologi, energi og penge at bygge.
Frihedsberøvelse Camp
Fra arresten Camp, kan du aktivere Intelligence specielle våben, som afslører alt, hvad fjendens enheder ser i en periode.
Brandbase (kun Command & Conquer Generals Zero Hour)
Med en 155 mm kanon kan denne lille skydebase levere en enorm mængde ammunition langt væk. Hvis det lykkes indgående fjendtlige at undgå spærreilden, kan de være svage nok til at blive afsendt af de fire infanterister, der kan garnisoneres indenfor.
52
53
KINA
KASERNE
RØD VAGTE
TANKJÆGER
SORT LOTUS
HACKER
MINER
FANG BYGNING
SORT NAPALM KÆDEPISTOL
BATTLEMASTER TROOP CRAWLER DRAGON TANK
MINER
KRIGSFABRIK
GATTLING TANK NUKE CANON INFERNO KANON OVERLORD
LUFTFELT
MiG
MiG ARMOR
MINER
FORSYNINGSCENTER
FORSYNINGSTRUCKER
MINER
ATOMREAKTOR
OVERPRIS
MINER
PROPAGANDA CENTER SUBLIMINAL MEDDELELSENATIONALISME
MINER
atommissil
GRUNDLAG
BRUG FOR GENERELT EVNE
PRODUKTION
MINER
URAN SKALLER ATOMTANK
SKAL STRUKTUROPGRADERING
SKAL BEGGE FORSKNINGSOPGRADERINGER
54
KINA ENHEDER
Kina Dozer Den kinesiske Construction Dozer fungerer meget som USA Dozer.
Røde Garde Den røde hærs frontlinjesoldat, den røde garde, fungerer bedst i store grupper. Red Guard-enheder kan erobre fjendens faciliteter. Når man kæmper på nært hold, kan den røde garde skifte fra sin boltriffel til sin bajonet, som kan gøre betydelig skade.
Tank Hunter Et hold af Tank Hunters kan ødelægge en tank division. Bevæbnet med en RPG-raketkaster kan Tank Hunter ramme-og-løbe mod langsomme tanke eller skyde ned fra besatte strukturer. Han kan dog være endnu mere farlig, når han bliver kørt i et hjørne. En nidkær tankjæger kan placere en TNT-ladning på et køretøj, som kan stoppe det i dets spor. Fungerer meget godt i grupper.
Hacker (Structure Upgrade) Mens fjenden forbereder sig på hærdede soldater, er det hackeren, der kan levere det vigtigste angreb. Når hackeren kommer inden for rækkevidde af en fjendestruktur, kan han konfigurere sin satellit-uplink til at neutralisere strukturen og alle dens afhængige enheder og strukturer. På bagsiden af din egen base kan hackere hacke sig ind i verdensøkonomien via internettet for at dræne ressourcer fra den.
Black Lotus (Structure Upgrade) Black Lotus er en mesterhacker, der kan fange strukturer, forstyrre køretøjer og stjæle penge fra oppositionen. Hun er altid stjålet, svær at opdage og sværere at pågribe.
Supply Truck Hovedleddet i den kinesiske forsyningskæde, Supply Truck, fragter fragt fra depoter til dets Supply Center. Mens dens kapacitet er mindre end Chinook, er Supply Truck billig at producere og kan hurtigt bygges i mængde.
Battlemaster Tank Den grundlæggende tankplatform for den kinesiske side, Battlemaster er billig at producere og meget fleksibel. Når Battlemasteren bliver indsat i angreb på størrelse med invasionen, kan den nedslide fjendens forsvar og overskride installationer. Det kan opgraderes med uranskaller og nuklear tank-evne ved atommissilstrukturen.
Infernokanon (Strukturopgradering) Denne langdistancekanon kan affyre napalmgranater over perimeterforsvar og ind på fjendens strukturer. Når en granat lander, eksploderer den og brænder. Den kan opgraderes med Black Napalm på War Factory.
Dragon Tank En mobil slange af brændende napalm, Dragon Tank er ekstremt effektiv mod infanteri, især når den er garnisoneret i bygninger. Når fjendtlige styrker lukker sig, kan Dragon Tanks skabe en 180-graders ildmur.
Troop Crawler Denne store troppetransport kan bære op til otte røde vagter og dispensere dem på et øjeblik. Udstyret med stealth-detektion. Når den er fyldt med tropper, er denne enhed ideel til hurtigt at erobre vigtige strukturer på slagmarken.
55
Overlord Tank (Structure Upgrade) Stor og langsom, Overlord Tank er en slagmarksstyrke, man skal regne med. Ud over grundlæggende affyring kan denne tank køre over fjendens køretøjer. En enkelt Bunker, Gattling Cannon eller Propaganda Tower kan rejses på ryggen. Overlord kan opgraderes med Uranium Shells og Nuclear Tank-evne ved Nuclear Missile-strukturen.
Gattling Tank Gattling Tank spytter bly og mere bly. Dette våben er særligt dødeligt mod infanteri og andre bløde mål. Chain Gun-opgraderingen fra War Factory kan øge dens skudhastighed.
Nuke Cannon (General Ability and Structure Upgrade) Nuke Cannon er det farligste artillerivåben, der nogensinde er skabt, og kan affyre små nukleare ladninger over betydelige afstande. Detonerende granater forårsager enorm skade og udstråler jorden i lang tid. Fjendtlige enheder tager fortsat skade af stråling.
MiG Dette multirolle jagerfly er den grundlæggende luftenhed på den kinesiske side i de tidlige stagI en krig kan kineserne dominere luften og gøre betydelig skade. Hver er bevæbnet med to napalm-missiler, og grupper af MiG'er kan skabe ildstorme. MiG'en kan opgraderes med Black Napalm på War Factory og med MiG Armour på Air Field.
Listening Outpost (kun Command & Conquer Generals Zero Hour) Kina har udviklet avancerede overvågningsteknologier, der kan indsættes i lavprisenheder til frontlinjen. Den lyttende forpost kan registrere enheders bevægelser over en bred radius, inklusive skjulte enheder, og er forstærket med Tank Hunter-enheder.
Helix (kun Command & Conquer Generals Zero Hour) Denne store helikopter kan transportere infanteri og nogle køretøjer på tværs af ethvert terræn. En fleksibel platform, Helix kan opgraderes med Propaganda Tower, Gattling Gun eller Bunker. Napalm Bombs kan også tilføjes for yderligere ildkraft.
ECM Tank (kun Command & Conquer Generals Zero Hour) Denne køretøjsbaserede suite af elektroniske modforanstaltninger beskytter fremrykkende kinesiske søjler. En multi-frekvens jammer forstyrrer effektivt guidede missil- og raketangreb, hvilket kan få dem til at misse deres mål. Dens rettede stråle kan også deaktivere elektronikken i køretøjsenheder.
KINA STRUKTURER
Command Center Den første struktur i en kinesisk base, Command Center genererer konstruktionsdozere til at bygge resten. Opgraderinger inkluderer et radarkort og miner. Når de er erhvervet, er Cash Hack, Emergency Repair evne, Cluster Mines, Artillery Barrage og EMP Pulse indsat herfra.
Forsyningscenter Det kinesiske Forsyningscenter modtager og opbevarer ressourcer, som er fundet og leveret af de Forsyningslastbiler, det opretter. At bygge ekstra Supply Trucks fremskynder din indsamling af forsyninger.
56
Bunker En kinesisk bunker kan garnisone op til fem soldater, der bevogter et område. Enheder kan evakueres individuelt eller samtidigt fra bunkeren. Det er bedst at garnisonere med en række forskellige kinesiske infanterister.
Atomreaktoren Atomreaktoren er en stærk, men flygtig kraftkilde, og bør bygges i sikker afstand fra andre strukturer. Når den skiftes til overopladningstilstand, genererer atomreaktoren yderligere strøm, men tager skade. Hvis den efterlades i Overcharge-tilstand, eksploderer reaktoren til sidst.
Kaserne Alt kinesisk infanteri, inklusive Red Guard, Tank Hunter, Hacker og Black Lotus, trænes og frigives fra kasernen. Capture Building-opgraderingen er udviklet her.
Krigsfabrik Den kinesiske krigsfabrik bygger og reparerer kinesiske køretøjer. Chain Guns og Black Napalm-opgraderingerne er udviklet her.
Air Field Air Field kan producere, genopruste og vedligeholde op til fire MiG-fly. MiG Armor-opgraderingen kan udvikles her.
Gattling Cannon Et ondskabsfuldt maskingevær, Gattling Cannon kan målrettes mod luft- og jordangribere. En konstant strøm af kugler fra Gattling Gun kan gøre kort arbejde for de fleste fjendens enheder, især infanteri. Dens skudhastighed kan øges med 25% med Chain Gun-opgraderingen fra War Factory.
Propaganda Center Fra Propaganda Center kommer inspirerende beskeder til tropper i felten. Opgraderinger kan inspirere nationalisme blandt kinesiske enheder. Nationalisme og Subliminal Messaging-opgraderinger er udviklet her.
Atommissil Det kinesiske specielle våben, atommissilet, kan næsten ødelægge en fjendebase med et enkelt slag. Mens atommissilet tager tid at opstille og bevæbne, kan dets missil ødelægge flere strukturer og bestråle området omkring dets detonation. Det kræver masser af kraft at bygge og bevæbne. Opgraderingerne af Uran Shell og Nuclear Tank er udviklet her.
Højttalertårnet Når den røde hær har ondt, henvender dens enheder sig til højttalertårnet for at få inspiration. Alle enheder inden for rækkevidde af dens propaganda heler automatisk deres sår. Speaker Tower er en fantastisk måde at heale enheder og få dem tilbage i kampen hurtigt.
Internetcenter (kun Command & Conquer Generals Zero Hour) Stærkere end summen af dets dele kan Internetcenteret rumme op til otte hackere, som præsterer bedre, når de arbejder sammen. Internetcenteret kan opgraderes med Satellite Hack 1 og Satellite Hack 2.
57
GLA
KASERNE
REBEL
RPG TROOPER
TERRORIST
HIJACKER
ANGRY MOB JARMEN KELL
FANG BYGNING
SKORPION
TEKNISK
RADAR VAN
SCORPION RAKET
KRIGSFABRIK
QUAD CANON TOXIN TRAKTOR
BOMBERETBIL RAKET BUGGY SCUD LAUNCHER MARAUDER
PALADS
CAMOUFLAGE TOXIN SKALLER ANTHRAX BETA VÆBN PØLLEN
SORT MARKED
AP KUGLER
AP RAKETTER
RADAR SCAN
LEVERING AF STASH
ARBEJDERE
GRUNDLAG
BRUG FOR GENERELT EVNE
PRODUKTION
UDSKRIFTSREPARATION BUGGY AMMO
SKAL STRUKTUROPGRADERING
SKAL BEGGE FORSKNINGSOPGRADERINGER
58
GLA ENHEDER
Arbejder Den grundlæggende konstruktionsenhed i GLA, arbejderen kan instrueres til at opføre GLA-strukturer og reparere dem. Når en struktur udvindes, eller en bombe er anbragt, kan arbejderen fjerne den. Billig at bygge, han har ringe naturlig beskyttelse mod fjendens angreb.
Rebel GLA Rebel har mere ånd end træning eller udstyr. Den grundlæggende enhed af infanteri til GLA bærer en simpel riffel. Rebellen kan opgraderes med panserpiercingkugler på det sorte marked, med camouflage på paladset og med Capture Building på kasernen.
RPG Trooper RPG Trooper er det grundlæggende GLA-våben mod pansrede køretøjer. Opgrader til AP Rockets på det sorte marked for mere destruktiv kraft. RPG Troopers er især nyttige i garnisonerede strukturer, der beskytter mod hurtige kampvognsangreb.
Terrorist Der er få forsvar mod den motiverede Terrorist. GLA Terrorist koster lidt at træne. Bevæbnet med flere kilo C4 anklager terroristen modstående enheder eller strukturer og selvdestruerer ved påvirkning. Terrorister kan fange biler til hurtigere og mere dødelige angreb.
Hijacker (General Ability) Disse dristige tyve er blevet rekrutteret til at stjæle køretøjer til GLA. Når han er ledig, blander flykapreren sig usynligt ind i mængden. Da han bliver bedt om at angribe, hopper han ind i et køretøj, dræber føreren og tager kontrol over rattet. Han kan ikke tage elite- eller heroiske enheder.
Jarmen Kell (Structure Upgrade) Denne lejesoldat er en fremragende snigskytte med stealth-egenskaber. Når han arbejder alene, kan han besætte strukturer uden opdagelse fra fjenden. Ved hjælp af et kikkert kan han plukke chauffører ind i køretøjer. Når en fjendtlig chauffør bliver droppet, kan køretøjet overtages af GLA infanteri.
Radar Van Fra en bevægelig Radar Van kan GLA holde styr på fjendens bevægelser. Denne mobile enhed kan skjules eller omplaceres baseret på de skiftende slagmarksforhold. Opgrader til Radar Scan på det sorte marked for midlertidigt at vise alle fjendens positioner på tværs af kortet.
Teknisk Et monteret maskingevær på bagsiden af en lastbil, den tekniske kan være et effektivt våben mod infanteri og andre lette køretøjer. Når en fjende bliver ødelagt, kan en tekniker redde dele for at opgradere sin egen pistol og kugler. Infanteri kan samle sig i en teknisk, hvilket gør det til en improviseret troppetransport for GLA. Den kan opgraderes med panserpiercingkugler på det sorte marked.
Scorpion Tank Disse lette og ældgamle kampvogne er et vigtigt led i GLA's hit-and-run angrebsstrategi. Hurtig og let pansret, Scorpion er et dårligt match mod tunge våben. Den kan opgraderes med Scorpion Rocket hos våbenhandleren og med Toxin Shells på Palace.
59
Rocket Buggy Dette lette terrængående køretøj bærer et lille batteri af langdistanceraketter på tværs af de fleste overflader på kortet. Når man angriber en fjende, affyrer Rocket Buggy alle sine raketter og skal derefter genindlæse. Så angreb, og flyt derefter hurtigt væk for at genindlæse. Rocket Buggy kan opgraderes med Armor Piercing Rockets og Buggy Ammo på det sorte marked.
Angry Mob GLA kan tilskynde en Angry Mob til at angribe fjendens positioner. Startende med en gruppe på fem, kan en Angry Mob vokse i størrelse. GLA-generaler kan bevæbne pøbelen med AK-47'ere og dirigere den til at lave et brandbombeangreb mod en fjendtlig enhed eller installation. Det kan opgraderes til "Arm the Mob" på paladset.
Toxin Tractor Fra adskillige tanke om bord frigiver Toxin Tractor en ond gift, der kan forurene jorden i en periode og fremkalde sygdom og endda død hos infanteri, der berører den. Når traktoren er parkeret, kan den kontinuerligt forurene området og skabe et effektivt forsvar mod fjendens personel. Toxin Tractor er især effektiv til at rydde ud i fjendens garnisoner. Den kan opgraderes til Anthrax Beta på Palace.
Bombelastbil Forklædt som ethvert fjendtligt køretøj, kan bombebilen overraske fjenden med forfærdelige konsekvenser. Fanatikeren ved rattet kører lastbilen ind i en fjendtlig enhed eller struktur for at detonere bomben ombord. Opgraderinger tilføjer mere eksplosivitet eller biologiske effekter og kan bruges i kombination.
Quad Cannon erhvervet gennem våbenhandleren, disse sovjetiske våben kan beskytte GLA-enheder mod luftbårne angreb. Udstyret med fire tunge maskingeværer kan Quad Cannon målrette mod både luft- og jordenheder. Når en fjendtlig enhed bliver ødelagt, kan Quad Cannon muligvis redde den for at opgradere sine egne våbensystemer. Den kan opgraderes til panserpiercingkugler på det sorte marked.
SCUD Launcher Disse jord-til-jord missilsystemer stammer fra sovjettiden og kan gøre betydelig skade mod fjendens installationer. SCUD-kasteren kan skiftes til at affyre et af to projektiler: en højeksplosiv granat eller en miltbrandbombe, der forgifter området, hvor den detonerer. Den kan opgraderes til Anthrax Beta på Palace.
Marauder Tank Anskaffet via våbenhandleren, disse kampvogne har forbedret rækkevidde og defensive evner i forhold til Scorpion. Marauder Tanken kan redde sine besejrede fjender for at forbedre sine kanoner. En-stjernede generaler kan udvikle Marauder Tank. Det kan opgraderes til Toxin Shells på Palace.
Sabotør (kun Command & Conquer Generals Zero Hour) Denne infanterienhed modtager speciel træning i stealth og sabotage. Sabotøren er i stand til at bestige klipper og kan infiltrere fjendens baser, snige sig ind i bygninger og slå dem ned. Hvis en sabotør går ind i et fjendens kommandocenter, nulstilles alle generalbeføjelser.
Combat Cycle (Kun Command & Conquer Generals Zero Hour) Bemandet af infanteripersonale, Combat Cycle er en lavpris, meget mobil kampenhed. Combat Cycle, som er fremragende til rekognosceringsoperationer, tilegner sig evnerne fra enhver GLA-infanterienhed, der driver den.
60
Battle Bus (kun Command & Conquer Generals Zero Hour) En forstærket civil bus, Battle Bus kan transportere infanterienheder til frontlinjen. Transporterede enheder kan affyre våben fra vinduerne i Battle Bus. Når den er immobiliseret, bliver Battle Bus et bunkerdækket dækning for de resterende tropper.
GLA STRUKTURER
Command Center GLA rekrutterer og uddanner sine medarbejdere på Command Center. Når de er erhvervet, indsættes evnen til baghold, miltbrandbombe og nødreparation herfra.
Supply Stash GLA'en gemmer sine ressourcer i en eller flere Supply Stash. Når den er oprettet, er forsyningsmagasinet bemandet af en arbejder, som straks begynder at samle forsyninger.
Tunnel Network Tunnel Network kan sætte GLA-jagere i fjenden camp meget tidligt i kampen. Du kan bygge flere indgange til tunnelnetværket, som kan rumme op til ti enheder ad gangen. Hver enhed kan dirigeres til en anden udgang. Bemandet af to RPG Troopers og et kanontårn.
Demo Trap Disse skjulte bomber kan give fremragende perimeter- og choke point-sikkerhed. En Demo Trap kan aktiveres i en af to tilstande: Nærhedsdetektering eller Manuel kontrol. For at sætte en demofælde i manuel tilstand skal du klikke på den og derefter klikke på ikonet for manuel kontrol i kontekstvinduet. For at detonere den skal du klikke på Detoner-ikonet.
Kaserne Alt GLA-infanteri inklusive Rebel, Terrorist, Angry Mob, RPG Trooper og Jarmen Kell er trænet i Kasernen. Capture Building-opgraderingen er udviklet her.
Stinger Site For at beskytte sine baser mod luftbombardement bruger GLA skulderlancerede Stinger-missiler. Bag afspærringen af sandsække på hver Stinger-plads kan tre soldater målrette indgående fly. Når en soldat falder, fortsætter de to andre med at kæmpe, indtil en afløser ankommer. Stinger kan også bruges mod jordstyrker. Stinger-stedet kan opgraderes med panserpiercingraketter på det sorte marked.
Våbenhandler Når GLA har brug for køretøjer, kommer den her. Den lokale våbenhandler kan erhverve eller bygge fine våben fra hele verden. Scorpion Rockets-opgraderingen er udviklet her.
SCUD-storm Under alvorlig trussel kan GLA udløse sin SCUD-storm. De ni SCUD-raketter af dette supervåben indeholder biologiske våben, der kan beskadige eller dræbe fjendens enheder ved anslag. Den kan opgraderes med Anthrax Beta på Palace.
61
Palace Kilden til hemmeligheder for GLA, Palace kan skabe vigtige opgraderinger til våben, forsvar og biologiske angreb. Op til fem GLA-krigere kan garnisonere paladset, og det kan ikke erobres af fjendens enheder. Camouflage, Anthrax Beta, Arm the Mob og Toxin Shells er udviklet her.
Black Market GLA ved, hvordan man bruger de skiftende skjulte markeder i verden. Gennem sit sorte marked kan GLA erhverve svær at finde ammunition og teknologier. Derudover kan GLA gennem sine aktiviteter på markedet tjene en lille, men stadig indkomst. Panserpiercingkugler, Junk Repair, Radar Scan, Panserpiercingraketter og Buggy Ammo-opgraderinger er udviklet her.
Falske strukturer Effektive afledningsinstrumenter, falske strukturer kan tvinge fjenden til at ændre taktik eller spilde ressourcer. Imidlertid kan Fake Structures opgraderes til rigtige strukturer, hvilket igen ændrer kamppladsforholdene.
PERFORMANCE TIPS
SYSTEMKRAV
Det er vigtigt, at din pc opfylder minimumskravene som beskrevet på spillets emballage. Hvis du oplever dårlig ydeevne, skal du kontrollere, at din systemhardware understøtter kravene.
BAGGRUNDSOPGAVER
I nogle tilfælde kan programmer, der kører på dit system, monopolisere de ressourcer, som spillet har brug for for at installere, indlæse og køre korrekt. Ikke alle disse programmer er umiddelbart synlige. Der er en række programmer, kaldet "baggrundsopgaver", som altid kører på dit system. VIGTIGT BEMÆRK: Mens nedlukning af baggrundsopgaver vil optimere dit system til at køre Command & Conquer The First Decade, vil disse baggrundsopgavers funktioner ikke være tilgængelige, når de er lukket ned. Sørg for at genaktivere baggrundsopgaver efter at have spillet Command & Conquer The First Decade ved at genstarte din computer. Hvis dit system kører anti-virus eller crash guard programmer, skal du lukke eller deaktivere dem for at køre Command & Conquer The First Decade. For at gøre dette skal du finde programmets ikon på proceslinjen i Windows og derefter højreklikke på ikonet og vælge "luk", "deaktiver" eller den relevante mulighed. Bemærk venligst, at disse programmer vil blive genaktiveret, næste gang du genstarter din computer. Når anti-virus og crash guard-programmer er blevet deaktiveret, bør du afslutte alle unødvendige generelle baggrundsopgaver. Til view og luk baggrundsopgaver (Windows XP): 1. Hold v og q nede, og tryk derefter på s. Vælg Windows Task Manager. 2. Klik på fanen Processer. Denne fane viser en liste over alle baggrundsopgaver, der kører på din
system. 3. Klik på kolonneoverskriften Brugernavn. Dette sorterer alle processerne sammen efter brugernavn. 4. Vælg et element med et brugernavn, men vælg IKKE et fra SYSTEM, LOKAL SERVICE eller
NETVÆRKSSERVICE-grupper. Du må heller IKKE vælge elementerne explorer.exe eller taskmgr.exe. 5. Klik på AFSLUT PROCES. Du modtager muligvis en advarselsmeddelelse, hvis ja, klik på JA. Det valgte element
forsvinder fra listen.
62
6. Gentag trin 4 og 5, indtil kun explorer.exe og taskmgr.exe er tilbage i brugernavnsgruppen. Til view og luk baggrundsopgaver (Windows Me eller 98): 1. Hold v og a nede, og tryk derefter på m. Vinduet Luk program vises. Denne
vinduet viser en liste over alle baggrundsopgaver, der kører på dit system. 2. Vælg et element, men vælg IKKE Explorer- eller Systray-elementerne. 3. Klik på AFSLUT OPGAVE. Vinduet Luk program lukkes, og opgaven afsluttes. 4. Gentag trin 1 til 3, indtil kun Explorer og Systray er tilbage.
VIDEO OG LYD DRIVER
En forældet video- eller lyddriver kan føre til langsom og hakkende gameplay, eller kan i nogle tilfælde forhindre spillet i overhovedet at køre. For at sikre en fornøjelig oplevelse med Command & Conquer The First Decade, skal du sørge for, at du har de nyeste video- og lyddrivere installeret. Disse drivere er typisk tilgængelige for download fra dit system eller hardwareproducentens webwebsted. Hvis du ikke er sikker på, hvilken type video- eller lydkort du har, eller du ikke ved, hvordan du opdaterer driverne på dit system, så se venligst den dokumentation, der fulgte med dit system eller periferiudstyr.
PROBLEMER MED INTERNETYDELSE
For at undgå dårlig ydeevne under internetafspilning skal du sørge for at lukke evt file deling, streaming af lyd eller chatprogrammer, før du går ind i gameplay. Disse applikationer kan monopolisere din forbindelses båndbredde, hvilket forårsager forsinkelse eller andre uønskede effekter. Command & Conquer The First Decade bruger følgende TCP- og UDP-port(e) til internetafspilning: TCP: 7000, 7001, 7002, 3840, 4005, 4808, 4810, 4995 UDP: 1234, 1235, 1236, 1237, 5400 Kontakt venligst din router eller personlig firewall-dokumentation for information om, hvordan man tillader spilrelateret trafik på disse porte. Hvis du forsøger at spille på en virksomheds internetforbindelse, skal du kontakte din netværksadministrator.
TEKNISK SUPPORT
Hvis du har problemer med Command & Conquer The First Decade, kan EAs tekniske support hjælpe. EA Hjælp file giver løsninger og svar på de mest almindelige problemer og spørgsmål om, hvordan man bruger dette produkt korrekt. For at få adgang til EA Hjælp file (med Command & Conquer The First Decade allerede installeret): Klik på knappen Start på proceslinjen i Windows, og vælg Alle programmer (eller programmer) > EA GAMES > Command & Conquer The First Decade > Teknisk support. For at få adgang til EA Hjælp file (uden Command & Conquer The First Decade installeret): 1. Indsæt GAME DVD'en i dit DVD-ROM-drev. 2. Dobbeltklik på ikonet Denne computer på skrivebordet. (For Windows XP skal du muligvis klikke
knappen Start, og klik derefter på ikonet Denne computer). 3. Højreklik på det dvd-rom-drev, der har SPIL-dvd'en, og vælg derefter OPEN. 4. Dobbeltklik på mappen Support. 5. Dobbeltklik på mappen EA Help. 6. Dobbeltklik på Electronic_Arts_Technical_Support.htm file i denne mappe. Hvis du stadig har problemer efter at have brugt oplysningerne i EA Hjælp file du kan kontakte EAs tekniske support. EAsy Info er et værktøj, der registrerer dit systems hardware og organiserer disse oplysninger i en detaljeret rapport. Denne rapport kan fortælle dig, om du opfylder minimumskravene, og hjælper EAs tekniske support med at løse dit problem hurtigst muligt.
63
For at køre EAsy Info-værktøjet (med Command & Conquer The First Decade allerede installeret):
Klik på knappen Start på proceslinjen i Windows, og vælg Alle programmer (eller programmer) > EA GAMES > Command & Conquer The First Decade > EAsy system Info.
Sådan kører du hjælpeprogrammet EAsy Info (uden Command & Conquer The First Decade installeret): 1. Indsæt GAME DVD'en i dit DVD-ROM-drev.
2. Dobbeltklik på ikonet Denne computer på skrivebordet. (For Windows XP skal du muligvis klikke på knappen Start og derefter klikke på ikonet Denne computer).
3. Højreklik på det dvd-rom-drev, der har SPIL-dvd'en, og vælg derefter OPEN.
4. Dobbeltklik på mappen Support.
5. Dobbeltklik på easyinfo.exe file.
Når hjælpeprogrammet er færdig med at indsamle hardwareoplysninger, kan du view dine systemoplysninger ved at se de forskellige kategorier igennem. Du kan gemme disse oplysninger til en file ved at klikke File på den øverste menulinje, og klik derefter på Eksporter til skrivebord > Nem inforapport. En kopi af rapporten gemmes på dit Windows-skrivebord til viewing og trykning. Sørg for at have denne rapport tilgængelig, når du kontakter teknisk support.
EA teknisk support på internettet
Hvis du har internetadgang, skal du sørge for at tjekke vores EA tekniske support webwebsted på:
http://support.ea.com
Her finder du et væld af information om DirectX, spilcontrollere, modemmer og netværk samt information om regelmæssig systemvedligeholdelse og ydeevne. Vores webwebstedet indeholder opdaterede oplysninger om de mest almindelige problemer, spilspecifik hjælp og ofte stillede spørgsmål (FAQ). Dette er de samme oplysninger, som vores supportteknikere bruger til at fejlfinde dine præstationsproblemer. Vi beholder støtten webwebstedet opdateres dagligt, så tjek venligst her først for no-vent løsninger.
Hvis du ikke kan finde de oplysninger, du har brug for på vores webwebsted, er du velkommen til at kontakte EAs tekniske support via e-mail, telefon eller brev. Sørg for at inkludere Easy Info-rapporten i din e-mail eller brev.
If you need to talk to someone immediately, call us at US 1 (650) 628-1005. Please have the Easy Info report printed and ready when you call. This will help us service your call in the quickest possible time. This number is available Monday through Friday 8 AM 5 PM PST. No hints or codes are available from Technical Support.
EA Technical Support Kontaktoplysninger
E-mail og Webwebsted: http://support.ea.com
Postadresse: EATechnical Support PO BOX 9025 Redwood City, CA 94063-9025
Hvis du bor uden for Nordamerika, kan du kontakte et af vores andre kontorer.
I Storbritannien, kontakt: Electronic Arts Ltd. Postboks 181 Chertsey, KT16 OYL, UK Telefon (0870) 2432435 http://eauk.custhelp.com
I Australien, kontakt: Electronic Arts Pty. Ltd. Postboks 432 Southport Qld 4215, Australien
I Australien: For teknisk support og spiltip og tip, telefon: 1 902 261 600 (95 cent pr.
minut) CTS 7 dage om ugen 10:00 8:00. Hvis du er under 18 år, forældre
samtykke påkrævet.
64
BEGRÆNSET 90-DAGS GARANTI
ELECTRONIC ARTS BEGRÆNSET GARANTI Electronic Arts garanterer over for den oprindelige køber af dette produkt, at det optagemedie, som softwareprogrammet/programmerne er optaget på (“Optagemediet”) og den dokumentation, der følger med dette produkt (“Manualen”) er fri for defekter i materialer og udførelse i en periode på 90 dage fra købsdatoen. Hvis optagemediet eller manualen viser sig at være defekt inden for 90 dage fra købsdatoen, accepterer Electronic Arts at erstatte optagemediet eller manualen gratis efter modtagelse af optagemediet eller manualen på dets servicecenter, pos.tage betalt, med købsbevis. Denne garanti er begrænset til det optagemedie, der indeholder softwareprogrammet og manualen, som oprindeligt blev leveret af Electronic Arts. Denne garanti gælder ikke og er ugyldig, hvis defekten efter Electronic Arts vurdering er opstået som følge af misbrug, mishandling eller forsømmelse.
Denne begrænsede garanti træder i stedet for alle andre garantier, hvad enten de er mundtlige eller skriftlige, udtrykkelige eller underforståede, inklusive enhver garanti for salgbarhed eller egnethed til et bestemt formål, og ingen anden repræsentation af nogen art skal være bindende for eller forpligte Electronic Arts. Hvis sådanne garantier ikke kan udelukkes, er sådanne garantier gældende for dette produkt, herunder underforståede garantier for salgbarhed og egnethed til et bestemt formål, begrænset til den 90-dages periode, der er beskrevet ovenfor. Electronic Arts vil under ingen omstændigheder være ansvarlig for særlige, tilfældige eller følgeskader som følge af besiddelse, brug eller funktionsfejl af dette Electronic Arts-produkt, herunder skader på ejendom, og i det omfang loven tillader det, skader for personskade, selvom Electronic Arts er blevet informeret om muligheden for sådanne skader. Nogle stater tillader ikke begrænsning af, hvor længe en underforstået garanti varer og/eller udelukkelser eller begrænsninger af hændelige skader eller følgeskader, så ovenstående begrænsninger og/eller ansvarsfraskrivelse gælder muligvis ikke for dig. I sådanne jurisdiktioner er Electronic Arts' ansvar begrænset i det fulde omfang, loven tillader. Denne garanti giver dig specifikke rettigheder. Du kan også have andre rettigheder, der varierer fra stat til stat.
RETURNERING INDEN FOR 90-DAGES GARANTIPERIODEN Venligst returner produktet sammen med (1) en kopi af den originale salgskvittering, der viser købsdatoen, (2) en kort beskrivelse af de problemer, du oplever, og (3) dit navn, adresse og telefonnummer til nedenstående adresse, og Electronic Arts sender et nyt optagemedie og/eller en ny manual til dig. Hvis produktet er blevet beskadiget som følge af misbrug eller uheld, bortfalder denne 90-dages garanti, og du skal følge instruktionerne for returnering efter 90-dages garantiperiode. Vi anbefaler kraftigt, at du sender dine produkter med en sporbar leveringsmetode. Electronic Arts er ikke ansvarlig for produkter, som den ikke er i besiddelse af.
EA GARANTI INFORMATION
Hvis defekten i optagemediet eller manualen skyldtes misbrug, mishandling eller forsømmelse, eller hvis optagemediet eller manualen
viser sig at være defekt efter 90 dage fra købsdatoen, skal du vælge en af de
følgende muligheder for at modtage vores erstatningsinstruktioner:
Købsbevis
Online: http://warrantyinfo.ea.com
Command & Conquer: Det første årti
Automatiske garantioplysninger: Du kan kontakte vores automatiske telefonsystem 24 timer i døgnet for alle garantispørgsmål:
US 1 (650) 628-1900
1518805
ISBN 0-7845-4002-0
EA GARANTI POSTADRESSE Electronic Arts Kundegaranti Postboks 9025 Redwood City, CA 94063-9025
MEDDELELSE
Electronic Arts forbeholder sig retten til at foretage forbedringer i det produkt, der er beskrevet i denne manual, når som helst og uden varsel. Denne vejledning og produktet beskrevet i denne vejledning er ophavsretligt beskyttet. Alle rettigheder forbeholdes. Ingen del af denne manual må kopieres, reproduceres, oversættes eller reduceres til noget elektronisk medie eller maskinlæsbar form uden forudgående skriftligt samtykke fra Electronic Arts, PO Box 9025, Redwood City, California 94063-9025.
Pakkeomslag Illustration: Benzin reklame
Kompilering © 2006 Electronic Arts Inc. Electronic Arts, EA, EA logo, Command & Conquer, Command & Conquer The Covert Operation, Command & Conquer Red Alert, The Aftermath, Command & Conquer Red Alert Counterstrike, Tiberian Sun, Firestorm, Command & Conquer Renegade og Yuri's Revenge er varemærker eller registrerede varemærker tilhørende Electronic Arts Inc. i USA og/eller andre lande. Alle rettigheder forbeholdes. Alle andre varemærker tilhører deres respektive ejere. EATM er et Electronic ArtsTM-mærke.
Få EA snydekoder og spiltip
Registrer dit spil for at modtage:
· Eksklusiv adgang til en EA snydekode eller et tip – specifikt til dit spil.
· Indersiden af dine yndlings EA-spil. · Fuld pleje teknisk support. For at fuldføre denne nemme registrering skal du følge instruktionerne på skærmen under installationen.
(For mere information, se Installation af spillet i denne manual.)
Hvis du har problemer med at registrere dit produkt under installationen, kan du besøge www.eagamereg.com.
Det er nemt. Det er hurtigt. Det er det værd!
65
Dokumenter/ressourcer
![]() | CCDECpcMAN Første årti |
Referencer
- eauk.custhelp.comeauk.custhelp.com
- support.ea.comsupport.ea.com
- What are EA’s warranty policies?warrantyinfo.ea.com
- CommandAndConquer.ea.comwww.commandandconquer.ea.com
- Electronic Arts Home Page - Official EA Sitewww.ea.com
- eagamereg.comwww.eagamereg.com
- ESRB Ratings | Entertainment Software Rating Boardwww.esrb.org
- Brugermanualmanual.tools